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Mechanisms to trigger custom logic during the loading and unloading of binaries in memory.
Distinct from Binary Lifecycle Managers: Focuses on the in-memory lifecycle (load/unload) of a binary rather than installation or package management.
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Theos ist ein plattformübergreifendes Toolchain- und Build-System für die mobile Entwicklung, das zum Kompilieren und Verpacken von Software für mobile Betriebssysteme entwickelt wurde. Es fungiert als System-Tweak-Kit und Runtime-Hooking-Framework, das es Entwicklern ermöglicht, Modifikationen zu erstellen, die das interne Verhalten mobiler Betriebssystemumgebungen verändern. Das Projekt zeichnet sich durch die Bereitstellung einer spezialisierten Präprozessor-Syntax aus, die Low-Level-API-Aufrufe generiert und den Boilerplate-Code entfernt, der normalerweise für das Hooking von Funktionen und Methoden erforderlich ist. Es ermöglicht dynamisches Runtime-Method-Swizzling und Klassenerweiterungen, wodurch Entwickler existierende Systemmethoden abfangen und durch benutzerdefinierte Implementierungen ersetzen können, während die Fähigkeit erhalten bleibt, die ursprüngliche Funktionalität aufzurufen. Die Toolchain deckt ein breites Spektrum an Funktionen ab, einschließlich Multi-Architektur-Build-Orchestrierung für verschiedene Prozessoren und Simulatoren sowie die Generierung von Multi-Format-Installationspaketen wie deb, ipa, pkg und rpm. Sie enthält dedizierte Unterstützung für die Entwicklung in rootless Umgebungen durch Compile-Time-Pfad-Auflösung und Anpassungen der Bibliotheksverknüpfung. Das Build-System wird über Makefiles verwaltet und unterstützt eine Vielzahl von Projekt-Scaffolding-Templates, um das initiale Entwicklungs-Setup zu automatisieren.
Executes custom logic automatically when a binary loads into memory or before it unloads from the system.