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2 Repos

Awesome GitHub RepositoriesClient Request Handling

Processing of incoming network messages through registered components with session state management.

Distinguishing note: None of the candidates cover the server-side processing of requests and session-based response pushing.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching networking & communication · Client Request Handling. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Client Request Handling GitHub Repositories

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  • kerryjiang/supersocketAvatar von kerryjiang

    kerryjiang/SuperSocket

    4,220Auf GitHub ansehen↗

    SuperSocket ist ein .NET-Socket-Server-Framework, das für den Aufbau von Netzwerkservern und benutzerdefinierten Kommunikationsprotokollen entwickelt wurde. Es fungiert als pipeline-basierte Netzwerk-Engine und Server für TCP-, UDP- und WebSocket-Protokolle. Das Framework bietet einen Socket-Sitzungsmanager zur Verfolgung und Steuerung des Lebenszyklus von Netzwerkverbindungen und Client-Anfragezuständen. Es ermöglicht die Implementierung maßgeschneiderter Kommunikationsstandards und die Entwicklung von Socket-Proxys. Das System handhabt gleichzeitige Client-Verbindungen und verarbeitet Netzwerkverkehr durch eine strukturierte Architektur aus Pipeline-Filtern, Middleware und befehlsbasierter Nachrichtenverarbeitung.

    Processes incoming network messages through registered components with integrated session state management.

    C#
    Auf GitHub ansehen↗4,220
  • lonng/nanoAvatar von lonng

    lonng/nano

    3,173Auf GitHub ansehen↗

    Nano is a distributed application framework designed for building systems using an actor-based messaging model. It functions as a distributed actor framework that decouples components through asynchronous messaging to maintain state isolation across a server cluster. The system acts as a cluster message dispatcher and session-aware request router, tracking client state to route incoming messages to the specific agent holding the session data. It utilizes a distributed agent registry to coordinate the dispatching of messages between multiple application instances acting as agents. The framewo

    Processes incoming network messages through registered components and manages session state to push data back to clients.

    Godistributed-systemsgamegolang
    Auf GitHub ansehen↗3,173
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