2 Repos
Sequences of connected nodes that apply a series of visual effects and transformations to video frames.
Distinct from Video Frame Processing: Distinct from Video Frame Processing: specifically implements the graph-based architecture for ordering transformations rather than just low-level GPU acceleration.
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Dieses Projekt ist ein C-basierter Leitfaden für Media-Engineering und ein Framework für Multimedia-Verarbeitung, das für die Verwaltung von Codecs, Frames und Paketen innerhalb des FFmpeg- und Libav-Ökosystems entwickelt wurde. Es bietet technische Dokumentation und Implementierungsmuster für Transcoding, Remuxing sowie die Skalierung von Video- und Audiodaten. Das Projekt enthält eine containerisierte Entwicklungsumgebung, die erforderliche Medienbibliotheken und Toolchains in einem virtuellen Image kapselt, um konsistente Build-Umgebungen zu gewährleisten. Das Framework deckt eine Reihe von Multimedia-Engineering-Workflows ab, darunter Adaptive-Bitrate-Streaming, Media-Container-Remuxing und Metadaten-Extraktion. Es bietet zudem Funktionen für die Stream-Verarbeitung, wie Audio-Video-Synchronisation und Auflösungsanpassung, sowie Tools zur Protokollierung von Codec- und Timing-Details.
Implements a graph-based architecture for chaining visual transformations and filters on video frames.
Android Media is a framework library providing the primary system components for audio and video playback, session management, and media routing on Android. It includes a multimedia API for processing raw media streams, managing MIDI devices, and rendering video frames. The project features a dedicated metadata manager for organizing descriptive labels, content channels, and DRM configurations, alongside a session controller that synchronizes playback state with external controllers and manages media shortcuts for wearable devices. The library covers a broad range of capabilities including a
Implements a graph-based pipeline for applying sequential visual effects and transformations to video frames.