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Abstraction layers that wrap fixed-function graphics API calls to ensure hardware and driver compatibility.
Distinct from Fixed-Function Pipelines: Focuses on the abstraction wrapper rather than the fixed-function pipeline architecture itself
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Dieses Repository enthält den C++-Spielquellcode für einen First-Person-Shooter-Actiontitel für Einzelspieler. Es handelt sich um eine Software-Implementierung der Id Tech 4-Engine, die für 3D-Rendering mit Fokus auf Echtzeit-Einheitsbeleuchtung und Geometrie entwickelt wurde. Das Projekt ermöglicht die Modifikation der Kern-Engine-Logik und der Rendering-Systeme. Es dient als Ressource für die Modifikation klassischer Game-Engines, die Entwicklung von First-Person-Shootern und die Bewahrung von Retro-Spielen. Die Engine nutzt eine einheitliche Shader-Pipeline und Stencil-Shadow-Volumes für Beleuchtungseffekte sowie BSP-Tree-Raumpartitionierung für Visibility-Culling und Kollisionserkennung. Sie verwendet ein komponentenbasiertes Entity-System zur Verwaltung von Spielobjekten.
Includes a wrapper for fixed-function pipelines to maintain compatibility across different graphics hardware and drivers.