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2 Repos

Awesome GitHub RepositoriesShader Language Conversions

Tools and runtimes that convert shader code between different shading languages for cross-platform compatibility.

Distinguishing note: No suitable candidate exists; Metal-related candidates focus on AI optimization, not shader conversion.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Shader Language Conversions. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Shader Language Conversions GitHub Repositories

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  • confettifx/the-forgeAvatar von ConfettiFX

    ConfettiFX/The-Forge

    5,575Auf GitHub ansehen↗

    The Forge ist ein Low-Level-Toolkit für den Bau hochperformanter Grafik-Engines und Anwendungen über Desktop-, Mobil- und Konsolenplattformen hinweg. Es bietet ein plattformübergreifendes Engine-Framework und einen dedizierten Shader-Compiler, der eine einzelne Quelle in zielspezifische Sprachen für verschiedene Grafik-APIs und Hardware übersetzt. Das Projekt beinhaltet einen GPU-Speicher- und Ressourcenmanager, der einheitliche Root-Signaturen für das Resource-Binding nutzt, sowie eine Raytracing-Rendering-Pipeline, die hardwarebeschleunigte Ray- und Path-Tracing-Abfragen implementiert. Das State-Management wird durch ein hochperformantes Entity-Component-System gehandhabt, das Daten und Logik in diskrete Komponenten organisiert. Breite Funktionsbereiche decken GPU-Leistungsüberwachung mittels Hardware-Breadcrumbs und Micro-Profiling, plattformübergreifendes Input-Handling für diverse Peripheriegeräte und ein Animationssystem für Skelett-Playback und Blending ab. Das Framework unterstützt zudem asynchrones Ressourcenladen, Variable Rate Shading und Non-Uniform Resource Indexing. Das Toolkit bietet Automatisierung für Echtzeit-Iterationen, einschließlich Live-Shader-Rekompilierung und der Fähigkeit, dynamische Bibliotheken zur Laufzeit neu zu laden.

    Provides utilities to convert single shader sources into target-specific languages for consoles, mobile, and desktop platforms.

    C++
    Auf GitHub ansehen↗5,575
  • patriciogonzalezvivo/lygiaAvatar von patriciogonzalezvivo

    patriciogonzalezvivo/lygia

    3,274Auf GitHub ansehen↗

    Lygia is a GLSL shader library providing a specialized suite of tools for color science, image filtering, noise generation, and implicit surface geometry. It serves as a collection of reusable functions for fragment shaders to handle color space conversion, image processing, and geometric rendering. The project is distinguished by its focus on cross-language shader management, allowing reusable functions to be synchronized across different shading languages to ensure consistent graphics behavior across multiple engines. It also implements a system for remote shader dependency resolution, fetc

    Provides reusable shader functions that maintain consistent graphics behavior across different shading languages and engines.

    GLSLcudadirectxglsl
    Auf GitHub ansehen↗3,274
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