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4 Repos

Awesome GitHub RepositoriesVariable Rate Shading

Adjusting the shading precision and density across different screen areas to optimize GPU load.

Distinct from Materials & Shading: Focuses on the precision and density of the shading process rather than the surface definition of the material.

Explore 4 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Variable Rate Shading. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Variable Rate Shading GitHub Repositories

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  • godotengine/godot-demo-projectsAvatar von godotengine

    godotengine/godot-demo-projects

    8,250Auf GitHub ansehen↗

    This repository is a comprehensive collection of functional 2D and 3D demo projects and implementation samples for the Godot Game Engine. It serves as an interactive tutorial and reference library, providing a working codebase to demonstrate how to apply engine features in real-world scenarios. The collection focuses on practical implementation guides, covering a wide array of technical capabilities from basic engine fundamentals to advanced rendering and scripting techniques. It allows users to study the application of node-based composition, asset pipelines, and game logic through direct ex

    Optimizes rendering quality by adjusting shading precision in specific screen areas using density maps and foveation.

    GDScript
    Auf GitHub ansehen↗8,250
  • microsoft/directx-graphics-samplesAvatar von Microsoft

    Microsoft/DirectX-Graphics-Samples

    6,762Auf GitHub ansehen↗

    This project is a collection of reference implementations and technical guides for building high-performance 3D applications and graphics experiments on Windows. It provides a library of samples covering the implementation of GPU compute frameworks, raytracing reference models, and shader optimization techniques. The repository includes specific demonstrations for modeling physical light behavior to create reflections and lighting effects, as well as tools for analyzing memory dumps and tracking real-time execution metrics on graphics hardware. It further provides guidance on managing shader

    Implements dynamic adjustment of shading rates to optimize GPU load and improve frame rates.

    C++
    Auf GitHub ansehen↗6,762
  • nvidia/isaac-gr00tAvatar von NVIDIA

    NVIDIA/Isaac-GR00T

    6,222Auf GitHub ansehen↗

    Applies higher shading rates to the foveated region of an HMD display based on user gaze, managed by the driver with no coding required.

    Jupyter Notebook
    Auf GitHub ansehen↗6,222
  • confettifx/the-forgeAvatar von ConfettiFX

    ConfettiFX/The-Forge

    5,575Auf GitHub ansehen↗

    The Forge ist ein Low-Level-Toolkit für den Bau hochperformanter Grafik-Engines und Anwendungen über Desktop-, Mobil- und Konsolenplattformen hinweg. Es bietet ein plattformübergreifendes Engine-Framework und einen dedizierten Shader-Compiler, der eine einzelne Quelle in zielspezifische Sprachen für verschiedene Grafik-APIs und Hardware übersetzt. Das Projekt beinhaltet einen GPU-Speicher- und Ressourcenmanager, der einheitliche Root-Signaturen für das Resource-Binding nutzt, sowie eine Raytracing-Rendering-Pipeline, die hardwarebeschleunigte Ray- und Path-Tracing-Abfragen implementiert. Das State-Management wird durch ein hochperformantes Entity-Component-System gehandhabt, das Daten und Logik in diskrete Komponenten organisiert. Breite Funktionsbereiche decken GPU-Leistungsüberwachung mittels Hardware-Breadcrumbs und Micro-Profiling, plattformübergreifendes Input-Handling für diverse Peripheriegeräte und ein Animationssystem für Skelett-Playback und Blending ab. Das Framework unterstützt zudem asynchrones Ressourcenladen, Variable Rate Shading und Non-Uniform Resource Indexing. Das Toolkit bietet Automatisierung für Echtzeit-Iterationen, einschließlich Live-Shader-Rekompilierung und der Fähigkeit, dynamische Bibliotheken zur Laufzeit neu zu laden.

    Implements an optimization that shades different parts of a render target at varying resolutions based on image gradients.

    C++
    Auf GitHub ansehen↗5,575
  1. Home
  2. Graphics & Multimedia
  3. Graphics Engines and Rendering
  4. Materials & Shading
  5. Variable Rate Shading

Unter-Tags erkunden

  • VR1 Sub-TagVariable rate shading techniques optimized for VR, optionally coupling with eye-tracking for foveated rendering. **Distinct from Variable Rate Shading:** Distinct from Variable Rate Shading: focuses on VR-specific optimizations and eye-tracking integration, not general screen-space shading.