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2 Repos

Awesome GitHub RepositoriesRuntime Parameter Adjustment

Ability to modify simulation physics parameters dynamically during active execution.

Distinguishing note: No candidates cover the runtime adjustment of skeletal physics parameters.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Runtime Parameter Adjustment. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Runtime Parameter Adjustment GitHub Repositories

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  • facebook/reboundAvatar von facebook

    facebook/rebound

    5,392Auf GitHub ansehen↗

    Rebound ist ein Java-Motion-Framework und eine Physik-Engine, die entwickelt wurde, um natürliche physikalische Bewegungen in Benutzeroberflächen-Animationen zu erzeugen. Es fungiert als Federphysik-Bibliothek, die Kräfte und Schwingungen modelliert, um flüssige Interface-Übergänge zu steuern. Das Framework implementiert interaktives Motion-Design durch die Simulation realer Federdynamiken und physikalischer Kräfte anstelle von linearen Übergängen. Dies ermöglicht die Erstellung organischer Bewegungen innerhalb von Java-Anwendungen. Die Engine handhabt physikbasierte Animationen durch federbasierte Simulationen, wobei diskrete Zeitschritt-Integration und frame-unabhängige Update-Schleifen zum Einsatz kommen. Sie nutzt parametergesteuerte Dynamiken, wie Steifigkeits- und Dämpfungsverhältnisse, sowie zustandsbasierte Bewegungsinterpolation, um die Position von UI-Elementen zu bestimmen.

    Allows configuration of movement feel by adjusting stiffness and damping ratios without changing simulation logic.

    Java
    Auf GitHub ansehen↗5,392
  • pafuhana1213/kawaiiphysicsAvatar von pafuhana1213

    pafuhana1213/KawaiiPhysics

    2,901Auf GitHub ansehen↗

    KawaiiPhysics is an Unreal Engine physics plugin that provides a skeletal mesh simulation tool for calculating pseudo-physics bone sway. It is designed to create natural movement for hair and clothing by controlling bone rotation based on stiffness and damping without requiring a full rigid body physics engine. The system features a character physics constraint framework and a runtime controller that allows for the dynamic adjustment of simulation parameters and external forces. It utilizes data-asset preset management to ensure consistent physics behavior across different characters and obje

    Enables adjusting simulation settings and external forces dynamically via scripts or visual programming.

    C++ue4ue4-pluginue4-plugins
    Auf GitHub ansehen↗2,901
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  3. Runtime Parameter Adjustment

Unter-Tags erkunden

  • Physics Parameter TuningAdjustment of physical properties like stiffness and damping to modify simulation behavior. **Distinct from Runtime Parameter Adjustment:** Focuses on tuning simulation feel (stiffness/damping) rather than generic runtime parameter modification.