2 Repos
Systems for detecting and processing immediate state changes from gamepads, keyboards, and mice.
Distinct from Input Method Detection: Candidates focus on UI form states, input method identification, or adversarial detection, rather than real-time game input polling.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Real-time Input Processing. Refine with filters or upvote what's useful.
TIC-80 is a fantasy console platform and multi-language game engine that provides a virtual retro game development environment. It operates via a bytecode virtual machine that executes game logic within fixed memory and resolution constraints. The project distinguishes itself by offering integrated asset editors for pixel art, tile maps, and a pattern-based chiptune audio workstation all within a single environment. It supports multi-language scripting, allowing developers to write logic in Lua, JavaScript, or Ruby, and provides a standalone game exporter to package projects into native execu
Pico-8 detects state changes for gamepads, keyboards, and mouse movements to drive real-time interactivity.
Pixel ist eine 2D-Game-Bibliothek und Grafik-Engine für die Programmiersprache Go. Sie bietet einen hardwarebeschleunigten Renderer zum Zeichnen von Sprites, geometrischen Formen und Text, wobei ein optimiertes System aus Batching und Transformationsmatrizen genutzt wird. Das Projekt fungiert als umfassendes Toolkit für zweidimensionale interaktive Anwendungen und kombiniert eine Grafik-Engine mit einer 2D-Vektormath-Bibliothek für affine Transformationen und Koordinatenraum-Projektionen. Es enthält einen dedizierten Input-Manager, der Tastaturanschläge und Mausbewegungen über ein Polling-basiertes System anstelle von asynchronen Ereignissen verfolgt. Die Engine deckt ein breites Spektrum an Funktionen ab, einschließlich Sprite-Sheet-Animation, GPU-Fragment-Shading für visuelle Echtzeiteffekte und Off-Screen-Canvas-Compositing. Sie bietet zudem Hilfsprogramme für die Verwaltung von Spielfenstern, die Durchführung von 2D-Vektoroperationen und das Vertex-Buffer-Geometrie-Management.
Implements a polling-based system for detecting and processing immediate state changes from keyboards and mice.