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Development workflows centered around running multiple mirrored engine editors to iterate on networked logic.
Distinct from Editor Workflow Concurrency: Focuses on the workflow of using parallel editors in game development, not AI evaluation or text editor concurrency.
Explore 1 awesome GitHub repository matching game development · Parallel Editor Workflows. Refine with filters or upvote what's useful.
ParrelSync ist ein Multiplayer-Testtool für Unity3D, das die Simulation mehrerer Spieler durch das Starten paralleler Editor-Instanzen eines einzelnen Projekts ermöglicht. Es fungiert als Editor-Cloner und Projektinstanz-Manager, wodurch Entwickler Netzwerkinteraktionen in Echtzeit testen können, ohne vollständige Builds durchführen zu müssen. Das System erstellt gespiegelte Kopien des Unity3D-Editors und verwaltet das Projekt-Cloning, um sicherzustellen, dass jede Instanz in ihrer eigenen Umgebung läuft. Um die Datenintegrität zu wahren, verwendet es schreibgeschützte Asset-Sperren und geschützte geteilte Assets, um zu verhindern, dass geklonte Instanzen die ursprünglichen Projektdateien verändern. Das Tool bietet eine grafische Oberfläche zum Organisieren und Löschen von Editor-Instanzen sowie eine programmatische Schnittstelle zur Koordinierung des Status und zur Synchronisierung von Paketabhängigkeiten über Sitzungen hinweg. Es enthält zudem Dienstprogramme für die Instanz-Identitätserkennung und das Routing von Befehlszeilenargumenten, um zwischen dem Originalprojekt und seinen Klonen zu unterscheiden.
Launches and manages multiple mirrored copies of a Unity project to iterate on multiplayer logic in real time.