awesome-repositories.com
Blog
awesome-repositories.com

Entdecke die besten Open-Source-Repositories mit KI-gestützter Suche.

EntdeckenKuratierte SuchenOpen-Source-AlternativenSelf-hosted SoftwareBlogSitemap
ProjektÜber unsRanking-MethodikPresseMCP-Server
RechtlichesDatenschutzAGB
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

1 Repo

Awesome GitHub RepositoriesParallel Editor Workflows

Development workflows centered around running multiple mirrored engine editors to iterate on networked logic.

Distinct from Editor Workflow Concurrency: Focuses on the workflow of using parallel editors in game development, not AI evaluation or text editor concurrency.

Explore 1 awesome GitHub repository matching game development · Parallel Editor Workflows. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Parallel Editor Workflows GitHub Repositories

Finde die besten Repos mit KI.Wir suchen mit KI nach den am besten passenden Repositories.
  • veriorpies/parrelsyncAvatar von VeriorPies

    VeriorPies/ParrelSync

    5,995Auf GitHub ansehen↗

    ParrelSync ist ein Multiplayer-Testtool für Unity3D, das die Simulation mehrerer Spieler durch das Starten paralleler Editor-Instanzen eines einzelnen Projekts ermöglicht. Es fungiert als Editor-Cloner und Projektinstanz-Manager, wodurch Entwickler Netzwerkinteraktionen in Echtzeit testen können, ohne vollständige Builds durchführen zu müssen. Das System erstellt gespiegelte Kopien des Unity3D-Editors und verwaltet das Projekt-Cloning, um sicherzustellen, dass jede Instanz in ihrer eigenen Umgebung läuft. Um die Datenintegrität zu wahren, verwendet es schreibgeschützte Asset-Sperren und geschützte geteilte Assets, um zu verhindern, dass geklonte Instanzen die ursprünglichen Projektdateien verändern. Das Tool bietet eine grafische Oberfläche zum Organisieren und Löschen von Editor-Instanzen sowie eine programmatische Schnittstelle zur Koordinierung des Status und zur Synchronisierung von Paketabhängigkeiten über Sitzungen hinweg. Es enthält zudem Dienstprogramme für die Instanz-Identitätserkennung und das Routing von Befehlszeilenargumenten, um zwischen dem Originalprojekt und seinen Klonen zu unterscheiden.

    Launches and manages multiple mirrored copies of a Unity project to iterate on multiplayer logic in real time.

    C#
    Auf GitHub ansehen↗5,995
  1. Home
  2. Game Development
  3. Parallel Editor Workflows