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6 Repos

Awesome GitHub RepositoriesMulti-Platform Export Tools

Utilities for packaging and exporting game projects to multiple native and web-based gaming ecosystems.

Distinct from Multi-Format Asset Exports: Focuses on full project export for games rather than individual asset format conversion.

Explore 6 awesome GitHub repositories matching game development · Multi-Platform Export Tools. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Multi-Platform Export Tools GitHub Repositories

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  • cocos/cocos-engineAvatar von cocos

    cocos/cocos-engine

    9,651Auf GitHub ansehen↗

    Cocos Engine is a cross-platform game engine designed for building high-performance 2D and 3D interactive experiences for web, mobile, and desktop platforms. It features a multi-backend rendering engine and a 2D and 3D physics simulator, utilizing a core architecture that combines a C++ runtime for performance with TypeScript for game logic scripting. The engine distinguishes itself through a multi-platform deployment system that packages projects for native operating systems and instant-play web ecosystems. Its graphics system supports multiple APIs, employing physically based rendering and

    Exports projects to native platforms, web browsers, and instant gaming ecosystems from a single codebase.

    C++3dcocoscocoscreator
    Auf GitHub ansehen↗9,651
  • louis-e/arnisAvatar von louis-e

    louis-e/arnis

    8,314Auf GitHub ansehen↗

    Arnis is a web-based world builder and geographic data converter that translates open mapping and topographic data into three-dimensional digital maps. It functions as an OpenStreetMap terrain generator, converting real-world elevation and geographic data into playable 3D worlds. The project distinguishes itself by providing a browser-based interface for world generation, allowing users to select geographic areas and generate terrain without installing local software. It includes a cross-platform map exporter capable of producing world files compatible with various software versions and opera

    Ships utilities for exporting generated world files to multiple native platforms and software versions.

    Rustmapsminecraftopenstreetmap
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  • godotengine/godot-demo-projectsAvatar von godotengine

    godotengine/godot-demo-projects

    8,250Auf GitHub ansehen↗

    This repository is a comprehensive collection of functional 2D and 3D demo projects and implementation samples for the Godot Game Engine. It serves as an interactive tutorial and reference library, providing a working codebase to demonstrate how to apply engine features in real-world scenarios. The collection focuses on practical implementation guides, covering a wide array of technical capabilities from basic engine fundamentals to advanced rendering and scripting techniques. It allows users to study the application of node-based composition, asset pipelines, and game logic through direct ex

    Provides a comprehensive suite of tools to compile and package projects for Windows, macOS, Linux, Android, iOS, and Web.

    GDScript
    Auf GitHub ansehen↗8,250
  • defold/defoldAvatar von defold

    defold/defold

    6,138Auf GitHub ansehen↗

    Defold ist eine plattformübergreifende Spiele-Engine und eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen für Desktop, Mobile und Web. Sie kombiniert eine IDE für Asset- und Szenenmanagement mit einem Multi-Plattform-Build-System und einer auf Lua basierenden Skriptumgebung. Die Engine enthält eine spezialisierte Headless-Runtime für das Hosting von Spieleservern und die Durchführung automatisierter Tests ohne grafische Benutzeroberfläche. Sie unterstützt native Engine-Erweiterungen, die es ermöglichen, benutzerdefinierten Low-Level-Code in den Kern zu integrieren, um die Funktionalität über die Standard-Skriptschnittstelle hinaus zu erweitern. Das Toolset deckt die Automatisierung von Spiele-Builds für den Vertrieb auf Plattformen wie Steam und dem Epic Games Store ab, neben Asset-Packaging und Projekt-Lokalisierungsmanagement. Die Entwicklungsfunktionen umfassen Echtzeit-Debugging mit Live-Zustandsaktualisierungen, Build-Größenanalyse und automatisierte Smoke-Tests.

    Provides utilities for packaging and exporting game projects to native mobile devices and web browsers.

    C++
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  • redot-engine/redot-engineAvatar von Redot-Engine

    Redot-Engine/redot-engine

    5,882Auf GitHub ansehen↗

    Redot Engine is a multi-platform 2D and 3D game engine that provides a unified editor interface for creating and publishing games across desktop, mobile, web, and console platforms. At its core, the engine uses a scene tree node architecture where game objects are organized hierarchically, with each node inheriting transforms and properties from its parent, and a scriptable node system that allows attaching GDScript, C#, or VisualScript code directly to nodes for custom behavior without recompiling. The engine distinguishes itself through an editor-embedded runtime that runs the game inside t

    Publishes finished games to desktop, mobile, web, and console platforms from a single editor with one-click export workflows.

    C++game-developmentgame-enginegamedev
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  • kaijuengine/kaijuAvatar von KaijuEngine

    KaijuEngine/kaiju

    4,568Auf GitHub ansehen↗

    Kaiju ist eine Allzweck-2D- und 3D-Game-Engine, die mit der Programmiersprache Go und der Vulkan-Grafik-API erstellt wurde. Sie dient als plattformübergreifendes Game-Framework für die Bereitstellung interaktiver Anwendungen für Windows, Linux, Mac und Android. Die Engine enthält einen integrierten Game-Editor zum Komponieren von Szenen, Verwalten von Assets und Entwerfen von Shadern innerhalb eines visuellen Arbeitsbereichs. Sie bietet einen dedizierten Shader-Designer-Arbeitsbereich, der Echtzeit-Hot-Reloading unterstützt, wodurch visuelle Änderungen sofort sichtbar werden, ohne die Anwendung neu starten zu müssen. Das Framework deckt eine breite Palette von Produktionssystemen ab, einschließlich einer Physik-Engine für 3D-Kollisionen und eines räumlichen Audiosystems zur Simulation von Klangtiefe und -richtung. Weitere Funktionen umfassen Skeletal-Skinning-Animation, ein Partikeleffektsystem und ein tag-basiertes virtuelles Ablagesystem zum Organisieren von Texturen, Meshes und Sounds. Das Projekt bietet eine Build-Toolchain, um Go-Quellcode und Assets in Binärdateien zu exportieren, die mit mehreren Desktop- und mobilen Betriebssystemen kompatibel sind.

    Provides utilities for packaging and exporting game projects to multiple native operating systems.

    Gogame-enginegame-engine-2dgame-engine-3d
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