2 Repos
Navigation systems that calculate optimal paths between points on a grid coordinate system.
Distinct from Grid Pathfinding: Candidates are either too narrow (water level), too specific (hierarchical), or for servers, rather than a general game engine utility.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Grid-Based Pathfinding. Refine with filters or upvote what's useful.
LittleJS is a lightweight HTML5 2D game engine designed for building web games using Canvas and WebGL without external dependencies. It integrates a WebGL sprite renderer, a 2D physics engine for arcade-style collisions and rigid-body dynamics, and a grid-based A* pathfinding system for entity navigation. The engine is distinguished by its procedural audio synthesizer, which generates music and sound effects at runtime using parameter arrays to minimize file sizes. It also features a comprehensive graphics pipeline that supports custom fragment-shader post-processing and a dynamic 2D lighting
Implements a grid-based A* pathfinding system with movement smoothing for entity navigation.
Beyond-All-Reason ist ein Echtzeit-Strategiespiel und eine 3D-Militärsimulation, die sich auf groß angelegte taktische Kämpfe, Basisbau und Ressourcenmanagement konzentriert. Es fungiert als kompetitive Multiplayer-Plattform mit Ranglisten-Lobbys und fähigkeitsbasiertem Matchmaking. Das Projekt enthält einen benutzerdefinierten Karteneditor zum Entwerfen einzigartiger Spiellevel und Umgebungen durch strukturelle und thematische Konfiguration. Die Simulation deckt das Management der militärisch-industriellen Wirtschaft ab, einschließlich Ressourcenabbau und Asset-Wiederherstellung. Das taktische Gameplay umfasst das Befehligen von Armeeformationen, den Einsatz von Radar zur Erkennung feindlicher Einheiten und das Verwalten von Basiserweiterungen zur Aufrechterhaltung der Streitkräfte.
Employs a weighted grid-based pathfinding system for efficient unit movement and tactical routing.