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2 Repos

Awesome GitHub RepositoriesGame Binary Analysis

The study of a game's internal behavior through binary reconstruction and source analysis.

Distinguishing note: Unlike binary patching or general forensics, this focuses on the holistic study of game logic through decompilation.

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Awesome Game Binary Analysis GitHub Repositories

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  • zeldaret/ootAvatar von zeldaret

    zeldaret/oot

    5,423Auf GitHub ansehen↗

    Dieses Projekt ist ein Spiel-Dekompilierungsprojekt, das aus einem rekonstruierten C-Quellcode und den Systemen zur Binärrekonstruktion besteht. Es bietet eine menschenlesbare Version eines kommerziellen Spieletitels, die durch statische und dynamische Analyse erstellt wurde, um technische Studien und Modifikationen zu erleichtern. Das Projekt nutzt eine containerisierte Build-Umgebung, um eine reproduzierbare Kompilierung und konsistente Toolchain-Versionen über verschiedene Host-Betriebssysteme hinweg sicherzustellen. Es enthält einen Spiel-Binär-Rekonstruktor, der ursprünglichen Maschinencode in Quellcode übersetzt, sowie ein System zur Kompilierung der Codebasis in mehrere regionale und plattformspezifische Binärdateien. Die Toolchain deckt Cross-Compilation-Pipelines und das Management von Build-Varianten ab und verwendet eine spezifische GCC-Toolchain, um Hardwarearchitekturen anzusprechen, die sich vom Host unterscheiden. Zusätzliche Funktionen umfassen die metadatengesteuerte Generierung technischer Dokumentationen sowie interaktive Container-Shells für manuelle Analysen und Debugging.

    Enables the study of game structure and behavior via source code reconstruction and technical documentation.

    C
    Auf GitHub ansehen↗5,423
  • pret/pokeredAvatar von pret

    pret/pokered

    4,755Auf GitHub ansehen↗

    Pokered ist eine umfassende Suite von Tools für die Disassemblierung, das Debugging und die Kompilierung von Game-Boy-ROMs. Sie bietet eine vollständige Disassemblierung der ursprünglichen Spiel-Binärdateien in menschenlesbaren Assembly-Quellcode, neben einer dedizierten Assembly-Toolchain für die Kompilierung von Modifikationen zurück in spielbare ROM-Dateien. Das Projekt enthält einen spezialisierten ROM-Debugger zur Überwachung interner Spielzustände und ein Patching-Tool, das verwendet wird, um Binär-Patches für die Anwendung von Änderungen auf Assembly-Ebene zu generieren. Das Framework deckt eine breite Palette an Reverse-Engineering- und Modifikationsfunktionen ab, einschließlich der Analyse von Binärlogik und Speicherlayout-Mapping. Es ermöglicht die Änderung von Kampfmechaniken, das Portieren von Multi-Generation-Funktionen sowie die Bearbeitung von Spielskripten, Dialogen und Kartenlayouts. Der Build-Prozess nutzt einen externen Assembler und enthält eine hashbasierte Integritätsprüfung, um die Genauigkeit der Disassemblierung und der kompilierten Ausgabe sicherzustellen.

    Enables a complete breakdown of binary instructions to analyze and modify internal game mechanics.

    Assembly
    Auf GitHub ansehen↗4,755
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