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Tools and APIs for creating custom extensions and utilities that integrate directly into the game engine editor.
Distinct from Editor Extensions: The candidates focus on text editors or generic IDEs, whereas this is specifically for game engine editor extensibility within a game development context.
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gdext bietet eine Reihe von Sprachbindungen zum Schreiben von hochperformanter nativer Spiellogik in Rust für die Godot 4-Engine. Es dient als Framework zum Erstellen nativer Engine-Erweiterungen und benutzerdefinierter Klassen über die GDExtension-Bibliothek, was es Entwicklern ermöglicht, die Kernfunktionalität der Engine zu erweitern, ohne den Engine-Quellcode neu kompilieren zu müssen. Das Projekt enthält ein dediziertes Rust-WebAssembly-Toolchain, um native Logik in Module für die Ausführung in Webbrowsern zu kompilieren. Dieses System unterstützt WebAssembly-kompatible Kompilierung mit spezifischen Konfigurationen für Web-Threading und Modul-Debugging. Das Toolkit deckt ein breites Spektrum an Engine-Integrationsfähigkeiten ab, einschließlich benutzerdefinierter Klassendefinitionen, Scene-Tree-Knotenverwaltung und typsicherer Signalbehandlung. Es bietet Dienstprogramme für Physiksimulation, prozedurale Content-Generierung und die Entwicklung benutzerdefinierter Editor-Plugins. Die Entwicklung wird durch Automatisierungstools für das Projekt-Setup, das Testen nativer Erweiterungen und Logik-Unit-Tests unterstützt.
Provides a framework for creating custom tools and extensions that integrate directly into the game engine editor.