5 Repos
Reconstructs source code by translating compiled binary instructions back into readable high-level language statements.
Distinct from Binary-to-Source Mapping: Distinct from Binary-to-Source Mapping: focuses on the full reconstruction of source code logic from binaries, not just mapping offsets for debugging.
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LLM4Decompile ist ein Toolset und Framework für die Übersetzung von Binärcode in Quellcode. Es nutzt Large Language Models (LLMs), um Maschinencode in lesbaren Quellcode umzuwandeln und die ursprüngliche Logik kompilierter ausführbarer Dateien wiederherzustellen. Das Projekt enthält eine spezialisierte Pipeline zur Generierung synthetischer Trainingsdatensätze durch die Konvertierung von Quellcode in Assembly-Paare. Es bietet ein Fine-Tuning-Framework zur Optimierung von Deep-Learning-Modellen auf diesen Binär-zu-Quellcode-Datensätzen, um die Genauigkeit der Code-Wiederherstellung zu erhöhen. Das System bietet zudem Funktionen zur Verfeinerung von dekompiliertem Pseudocode. Dieser Prozess konzentriert sich auf die Wiederherstellung des strukturellen Skeletts und der Variablennamen einer Binärdatei, um die Lesbarkeit der disassemblierten Logik zu verbessern.
Reconstructs high-level source code logic by translating compiled binary instructions.
Dieses Projekt ist ein Spiel-Dekompilierungsprojekt, das aus einem rekonstruierten C-Quellcode und den Systemen zur Binärrekonstruktion besteht. Es bietet eine menschenlesbare Version eines kommerziellen Spieletitels, die durch statische und dynamische Analyse erstellt wurde, um technische Studien und Modifikationen zu erleichtern. Das Projekt nutzt eine containerisierte Build-Umgebung, um eine reproduzierbare Kompilierung und konsistente Toolchain-Versionen über verschiedene Host-Betriebssysteme hinweg sicherzustellen. Es enthält einen Spiel-Binär-Rekonstruktor, der ursprünglichen Maschinencode in Quellcode übersetzt, sowie ein System zur Kompilierung der Codebasis in mehrere regionale und plattformspezifische Binärdateien. Die Toolchain deckt Cross-Compilation-Pipelines und das Management von Build-Varianten ab und verwendet eine spezifische GCC-Toolchain, um Hardwarearchitekturen anzusprechen, die sich vom Host unterscheiden. Zusätzliche Funktionen umfassen die metadatengesteuerte Generierung technischer Dokumentationen sowie interaktive Container-Shells für manuelle Analysen und Debugging.
Implements a system to translate original machine code binaries back into readable C source code.
wxappUnpacker ist ein Tool zur Wiederherstellung von Quellcode und ein Decompiler für Mini-Programme, das darauf ausgelegt ist, Quellcode aus kompilierten WeChat-Mini-Programm-Paketen zu extrahieren und wiederherzustellen. Es fungiert als spezialisiertes Dienstprogramm zum Entpacken und Dekodieren komprimierter WXML-Dateien, um die ursprüngliche Anwendungslogik abzurufen. Das Tool konzentriert sich auf die Wiederherstellung von Frontend-Quellcode und Reverse Engineering. Es stellt menschenlesbare WXML- und JavaScript-Dateien aus kompilierten Assets wieder her, um die Analyse interner Anwendungsstrukturen und Funktionen zu ermöglichen. Der Wiederherstellungsprozess umfasst statische Analyse-Parsing, rekursive Asset-Extraktion und template-basierte Code-Rekonstruktion. Es verwendet Bytecode-zu-Quellcode-Mapping und musterbasierte Dekomprimierung, um kompilierte Binäranweisungen in lesbaren Quellcode zurückzuübersetzen.
Implements the full reconstruction of high-level source code logic from compiled binary instructions.
SpaceCadetPinball is a reverse-engineered, cross-platform port of the classic 3D Pinball - Space Cadet game, rebuilt from the original binary without access to its source code. It functions as an asset-driven pinball emulator that loads the original game data files to recreate the authentic visual and audio experience on modern hardware, preserving the legacy title through binary-to-source porting and reverse engineering. The project distinguishes itself by reconstructing the game's logic through runtime analysis of the original compiled instructions, translating them back into readable C++ c
Reconstructs game logic by translating compiled binary instructions back into readable C++ source code.
Apkstudio is a reverse engineering integrated development environment designed for decompiling, modifying, and recompiling Android application packages. It provides a specialized suite for transforming binary files into readable source code and bundling them back into installable application archives. The project features a framework integration system that imports manufacturer-specific files to ensure accurate decompilation of vendor-modified applications. It includes a dedicated editor for Smali, Java, and XML files with syntax highlighting, as well as a hex editor for the direct modificati
Provides the full reconstruction of Android binary instructions back into readable Smali and Java source code.