22 Repos
Mechanisms for saving complex in-memory data structures to persistent storage.
Distinct from Object Storage Persistence: Candidates focus on remote object storage or ORM mapping, not local serialization of arbitrary data structures.
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Instantiator is a PHP library designed to create class instances without invoking their constructors. It uses the PHP Reflection API to allocate objects in memory and initialize them in a predefined state, bypassing standard constructor logic. The project functions as a data hydration tool and a testing helper. It enables the population of PHP objects from external data sources by mapping values directly to properties, regardless of whether those properties are public, protected, or private. This capability allows for the generation of objects in specific internal states for unit tests withou
Saves complex in-memory PHP data structures to persistent storage.
Doctrine ORM is a PHP object-relational mapper that connects application objects to relational database tables. It uses the data mapper and identity map patterns to decouple the in-memory object model from the database schema, allowing developers to manage data persistence without writing manual SQL. The project features a dedicated object-oriented query language and programmatic builder for retrieving data based on entities rather than tables. It implements a unit-of-work system to track object changes during a request and synchronize them via atomic transactions. The capability surface inc
Allows saving and retrieving data without writing manual SQL by mapping objects to storage.
Torch7 is a scientific computing environment and tensor computation library used for deep learning research and numerical analysis. It functions as a Lua-based framework for training neural networks and learning agents, providing a toolkit for implementing architectures and training through reinforcement learning algorithms. The project is distinguished by its tight integration with C, utilizing a binding layer to map high-level scripting to low-level C structures for direct memory access. It supports hardware-accelerated computation by offloading linear algebra and convolution operations to
Allows saving and loading arbitrary data structures to disk to preserve state and share data.
MJExtension is a JSON serialization library and model mapping framework used to convert data between JSON strings and structured model objects. It functions as an object data mapper that handles the encoding and decoding of complex object hierarchies for network transmission and storage. The framework is a non-intrusive data mapper that uses reflection and runtime inspection to map raw data strings to application objects. This approach allows for data transformation without requiring base class inheritance, decorators, or extensions to the underlying model classes. The system supports recurs
Saves and retrieves complex in-memory model structures to persistent storage.
This project is a Go library and runtime for loading and managing eBPF programs and maps. It provides a bytecode loader and kernel interface to inject instructions into kernel hooks for system-level execution and observability across both Linux and Windows operating systems. The library features a relocation engine and tooling to ensure program compatibility across different kernel versions and distributions. It supports portable deployment by embedding compiled objects for multiple CPU architectures into a single binary and provides the ability to load signed system drivers on Windows. The
Creates and manages persistent objects on the filesystem to survive process termination.
Flashlight ist eine eigenständige C++-Bibliothek für maschinelles Lernen und Tensor-Berechnungen, die zum Erstellen und Trainieren neuronaler Netze verwendet wird. Sie fungiert als umfassendes Framework für neuronale Netze und Engine für automatische Differenzierung und bietet Werkzeuge zur Konstruktion von Berechnungsgraphen und zur Berechnung von Gradienten via Backpropagation. Das Projekt dient als Framework für verteiltes Training und nutzt All-Reduce-Operationen zur Synchronisation von Gradienten und Parametern über mehrere Rechenknoten und Geräte hinweg. Es zeichnet sich durch eine tiefe Integration von leistungsstarker Tensor-Manipulation, nativer Interoperabilität mit Gerätespeichern und einem System zur Synchronisation von Gewichten über verteilte Worker aus, um das Training großskaliger Modelle zu beschleunigen. Das Framework deckt eine breite Palette an Deep-Learning-Funktionen ab, einschließlich modularer Schichtkomposition für den Entwurf komplexer Architekturen wie Residual-Blöcke und rekurrente Zellen. Es bietet umfangreiche Datenmanagement-Utilities für Ingestion und Prefetching sowie Serialisierungssysteme zur Persistierung von Modellzuständen. Zusätzlich enthält es eine Suite an Überwachungs- und Observability-Tools zur Verfolgung von Trainingsmetriken und zur Messung von Sequenzfehlern. Die Bibliothek ist in C++ implementiert.
Provides mechanisms to save and load individual class members and instances to preserve state between executions.
Flashlight ist eine C++-Bibliothek für maschinelles Lernen und ein Deep-Learning-Framework zur Erstellung und zum Training neuronaler Netze. Es fungiert als Tensor-Manipulationsbibliothek und Engine für automatische Differenzierung, die Operationen verfolgt, um Gradienten via Backpropagation für die Modelloptimierung zu berechnen. Das Projekt zeichnet sich durch seine Rolle als Framework für verteiltes Training aus, das All-Reduce-Gradientensynchronisation und verteilte Umgebungen nutzt, um Machine-Learning-Workloads über mehrere Nodes und Geräte hinweg zu skalieren. Es verfügt über eine Backend-agnostische Speicherschnittstelle und RAII-basiertes Management, um Tensor-Operationen von der physischen Hardware zu entkoppeln. Das Framework deckt ein breites Funktionsspektrum ab, einschließlich der Konstruktion neuronaler Netzwerkarchitekturen mit konvolutiven, linearen und rekurrenten Schichten. Es bietet umfangreiche Utilities für Tensor-Algebra, Dataset-Management und Batching, versionierte Binärserialisierung für Modellzustände sowie Überwachungswerkzeuge zur Verfolgung von Trainingsmetriken und Speicherauslastung.
Provides mechanisms for persisting and restoring complex in-memory objects to maintain state across executions.
protobuf-net ist ein binäres Serialisierungs-Framework und eine .NET-Bibliothek, die die Protocol-Buffers-Spezifikation implementiert. Es fungiert als schema-basiertes Serialisierungstool und Contract-First-Datenmapper, der komplexe Objektgraphen für die Speicherung und Netzwerkübertragung in ein kompaktes Binärformat umwandelt. Die Bibliothek ermöglicht plattformübergreifenden Datenaustausch und High-Performance-Networking durch Reduzierung von Payload-Größen und Verarbeitungszeit. Sie unterstützt spezifisch die Persistenz von Objekthierarchien und ermöglicht die Serialisierung und Rekonstruktion komplexer Klassenstrukturen, die Vererbung und abgeleitete Typen beinhalten. Das Projekt deckt Kernfunktionen ab, einschließlich binärer Datenserialisierung und -deserialisierung, schema-gesteuerter Klassengenerierung und der Verwaltung von Typvererbung durch eindeutige Identifikatoren. Es bietet Mechanismen zum Mapping von Datenstrukturen über statische Attribute oder dynamische Runtime-Konfigurationen.
Provides mechanisms for saving and restoring complex .NET class structures, including inherited types.
Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts
Saves and loads object properties to binary or XML via declared attributes for durable game state.
ActiveAndroid is an object-relational mapper and data persistence library for Android. It serves as a high-level wrapper for SQLite databases, translating database records into class instances to facilitate data manipulation. The library enables data persistence without the need to write manual SQL queries. It maps database rows to Java objects, allowing records to be saved, retrieved, and deleted using object-oriented methods. The toolkit covers local mobile data storage and database management, providing a layer that links database table structures to specific object properties.
Allows saving complex in-memory data structures to persistent storage using object-oriented methods.
ObjectBox Java ist eine eingebettete NoSQL-Objektdatenbank für Java und Android, die Datenobjekte direkt ohne relationale Abbildung speichert. Sie fungiert als Storage-Engine im nativen Prozess und ermöglicht es Anwendungen, einfache Java- oder Kotlin-Klassen als Entitäten zu persistieren. Das Projekt zeichnet sich durch eine On-Device-Vektordatenbank-Fähigkeit aus, die HNSW-Indizes nutzt, um approximative Nearest-Neighbor-Suchen und semantische Ähnlichkeitsabfragen durchzuführen. Es enthält zudem einen lokal gehosteten, webbasierten Browser zur Visualisierung von Datenobjekten, Schemata und Abhängigkeitsdiagrammen. Die Datenbank deckt eine breite Palette an Datenverwaltungsfunktionen ab, einschließlich ACID-konformer atomarer Transaktionen, reaktiver Datenströme für Echtzeitbeobachtungen und plattformübergreifender Datensynchronisation. Die Speicheroberfläche unterstützt Object-Relation-Mapping mit Lazy-Loading, eigenschaftsbasierter Filterung und der Möglichkeit, den Datenspeicher zur Zwischenspeicherung oder für automatisierte Tests im Arbeitsspeicher zu initialisieren.
Persists lists and arrays of fixed-type values and binary blobs directly within a data object.
REFramework is a runtime modding framework for games built on the RE Engine, providing a C# plugin system with typed proxy code generation, a Lua scripting interface, an ImGui-based UI system, a runtime debugging toolkit, and a VR integration layer. At its core, it intercepts and modifies internal game engine functions and state at runtime through hooking and scripting APIs, enabling deep inspection and manipulation of live game objects. The framework distinguishes itself through typed proxy code generation that auto-creates C# interfaces from the game's type database, giving compile-time saf
REFramework marks managed objects as global so the .NET garbage collector does not reclaim them while the game still holds references.
Joblib ist eine Suite von Dienstprogrammen zur Parallelisierung von Rechenlasten und zur Optimierung der Speicherung großer numerischer Datensätze und Funktionsergebnisse. Es fungiert als Bibliothek für paralleles Rechnen und Multiprocessing-Wrapper, der die Funktionsausführung auf mehrere CPU-Kerne verteilt, um unabhängige Aufgaben und Rechenschleifen zu beschleunigen. Das Projekt bietet ein Disk-Caching-Framework, das die Ergebnisse teurer Funktionen auf dem Dateisystem persistiert und sie nur dann neu bewertet, wenn sich die Eingabeargumente ändern. Es ist zudem auf die Serialisierung großer numerischer Arrays spezialisiert und nutzt effiziente Komprimierung und Memory-Mapping, um die Speicherung und den Abruf massiver Datensätze zu optimieren. Das Toolkit enthält Funktionen für paralleles Funktions-Mapping und die Verwendung von steckbaren Ausführungs-Backends, um zu steuern, wie Aufgaben auf die verfügbare Hardware verteilt werden. Seine Speicherschicht deckt die Persistenz komplexer Objekte und transparente Komprimierung für serialisierte Daten ab.
Provides mechanisms for saving and loading complex in-memory Python objects and arrays to persistent storage.
MongoEngine ist ein Python-Object-Document-Mapper, der Datenbankeinträge in Objekte übersetzt, um eine objektorientierte Schnittstelle für die Datenpersistenz bereitzustellen. Er dient als Dokument-Manager und Schema-Validator für MongoDB und bildet Klassen auf Dokumente ab, um Datentypen und Validierungsregeln durchzusetzen. Das Projekt bietet ein Lazy-Loaded-Queryset-System zum Filtern, Sortieren und Aggregieren von Sammlungen unter Verwendung einer Python-Syntax. Es verwaltet komplexe Datenstrukturen durch Funktionen wie Dokumentenvererbung, rekursive Handhabung eingebetteter Dokumente und referenzbasierte Objektverknüpfung. Die Bibliothek deckt breite Funktionen ab, einschließlich Schema-Migration, Volltextsuche und die Verwaltung großer Binärdateien über das GridFS-Dateisystem. Sie enthält zudem Tools zur Optimierung von Datenbankindizes, zur Profilierung der Abfrageleistung und signalbasierte Lifecycle-Hooks, um Logik während Dokumentenereignissen zu automatisieren.
Creates and updates documents in the database by persisting object attributes.
AdalFlow is an autonomous AI agent framework and LLM application library designed for building modular workflows. It serves as a model-agnostic interface and RAG pipeline orchestrator, allowing users to develop ReAct agents that utilize iterative reasoning and external tool execution to solve complex tasks. The project distinguishes itself through a prompt optimization system that uses textual gradient descent to automatically refine prompt templates and few-shot examples. It treats model feedback as a differentiable signal, enabling a form of LLM backpropagation to iteratively improve output
Saves and loads Python objects using JSON, CSV, and Pickle formats to persist application state.
This project is a markdown-based personal knowledge base and digital learning journal used to store notes and summaries from books and technical literature. It serves as a reading summary repository and technical reference library for archiving key takeaways and insights from non-fiction and professional materials. The collection functions as a digital garden for curating insights from books, articles, and videos. It specifically focuses on distilling complex architectural patterns, technical concepts, and professional leadership principles into a searchable format for long-term reference. T
Stores technical references on mechanisms for saving complex in-memory data structures to persistent storage.
Dieses Projekt ist eine Bibliothek für Objektpersistenz und eine Abstraktionsschicht für Data-Mapper. Es bietet eine Reihe gemeinsamer Schnittstellen und Basisklassen, die darauf ausgelegt sind, die Domänenlogik von spezifischen Object-Mapper-Implementierungen zu entkoppeln und die Geschäftslogik von der zugrunde liegenden Datenzugriffsschicht zu trennen. Die Bibliothek enthält ein Tool zur Verwaltung und Migration von Datenbankschemata für das Definieren, Versionieren und Bereitstellen inkrementeller Updates von Datenbankstrukturen in verschiedenen Umgebungen. Sie fungiert zudem als Dokumentendatenbank-Mapper, der Objektzustände für Speicherung und Abruf in strukturierte Dokumentformate übersetzt. Das System deckt ein breites Spektrum an Persistenzfunktionen ab, einschließlich der Verwaltung von Objektsammlungen und der Möglichkeit, Objekte ohne Aufruf von Konstruktoren zu instanziieren, um den Zustand wiederherzustellen. Zudem bietet es Dienstprogramme für die Versionierung von Datenbankschemata und das Dispatching benutzerdefinierter Ereignisse, damit entkoppelte Komponenten auf Persistenzänderungen reagieren können.
Defines shared interfaces for saving and retrieving complex objects from persistent data stores.
Factory Boy is a dynamic test fixture framework and data generation tool for Python. It serves as a replacement for static fixtures by providing a system to create complex Python objects and database models through programmable blueprints. The project differentiates itself by offering specialized integration with Object Relational Mappers to manage persistence within database sessions. It enables the creation of complex object hierarchies using sub-factories and recursive composition to resolve dependent related objects. The framework provides capabilities for synthesizing realistic random d
Manages database sessions and implements get-or-create behavior for data models during object generation.
This project is a C++ learning resource and study guide consisting of structured notes and programming examples. It provides practical implementations and exercise solutions covering core language syntax, data types, and control flow. The repository features specialized samples for object-oriented design, including class inheritance, polymorphism, and abstract classes. It includes demonstrations of memory management techniques such as dynamic allocation, move semantics, and placement new, as well as template programming examples for creating generic functions and data structures. The codebas
Implements serialization for a hierarchy of derived objects using type identifiers for restoration.
Odin Serializer ist ein Framework für die Unity-Game-Engine zur Konvertierung komplexer Objektgraphen in persistente Binär- oder JSON-Formate. Es bietet ein System zum Speichern und Laden komplizierter Klassenstrukturen, einschließlich verschachtelter Generics und polymorpher Typen, unter Wahrung der strukturellen Integrität der Daten. Das Framework zeichnet sich durch seine Unterstützung für Ahead-of-Time-Kompilierung aus, wobei notwendige Typ-Metadaten während des Build-Prozesses generiert werden, um Funktionalität auf Plattformen sicherzustellen, die Laufzeit-Reflektion einschränken. Es integriert sich direkt in den Unity-Engine-Lebenszyklus, was die Serialisierung Engine-spezifischer Typen und die Verwaltung externer Asset-Referenzen über eindeutige persistente Identifikatoren ermöglicht. Benutzer können granulare Serialisierungsrichtlinien definieren, um zu steuern, welche Klassenmitglieder während des Konvertierungsprozesses ein- oder ausgeschlossen werden. Diese Funktion ermöglicht die Optimierung der Datenspeicherung und -übertragung, indem sichergestellt wird, dass nur benötigte Informationen verarbeitet werden, während die zugrunde liegende Engine das rekursive Mapping komplexer Vererbungshierarchien übernimmt.
Hooks into native persistence workflows to inject custom data and handle complex engine-managed types.