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3 Repos

Awesome GitHub RepositoriesObject Relationship Establishment

Mechanisms for creating parent-child relationships between objects using target identifiers.

Distinct from Object ID Resolution: Focuses on establishing structural relationships between objects rather than just resolving their IDs.

Explore 3 awesome GitHub repositories matching data & databases · Object Relationship Establishment. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Object Relationship Establishment GitHub Repositories

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  • mystenlabs/suiAvatar von MystenLabs

    MystenLabs/sui

    7,612Auf GitHub ansehen↗

    Sui is a blockchain platform featuring an object-centric state model and resource-oriented smart contracts. It utilizes parallel transaction execution to increase network throughput and supports programmable transaction blocks that bundle multiple operations into single atomic units. The platform distinguishes itself with a capability-based access control system and zero-knowledge login mechanisms, enabling users to authenticate via identity providers without seed phrases. It also implements deterministic object addressing to allow predictable state lookups and supports the creation of soulbo

    Allows the establishment of parent-child relationships by sending objects to specific target object identifiers.

    Rustblockchaindistributed-ledger-technologymove
    Auf GitHub ansehen↗7,612
  • vcmi/vcmiAvatar von vcmi

    vcmi/vcmi

    5,692Auf GitHub ansehen↗

    vcmi ist eine Open-Source-Game-Engine für Heroes of Might and Magic III, die das Gameplay, die Logik und das Rendering des Original-Strategiespiels nachbildet. Sie dient als plattformübergreifende Game-Runtime, die Windows, Linux, macOS, Android und iOS unterstützt und einen rundenbasierten Strategiesimulator für die Navigation auf der Weltkarte und taktische Kämpfe bereitstellt. Das Projekt ist als moddbares Game-Framework aufgebaut und bietet ein datengesteuertes Modding-System sowie eine integrierte, sandboxed Lua-Skripting-Umgebung. Diese ermöglichen die Definition benutzerdefinierter Gameplay-Logik, Zaubereffekte sowie das Hinzufügen neuer Fraktionen, Charaktere und Assets über externe Konfigurationsdateien und Schema-Validierung. Die Engine enthält einen Multiplayer-State-Synchronizer, der gleichzeitige Züge und Game-State-Updates zwischen Clients mittels binärer Serialisierung koordiniert. Sie integriert zudem eine KI für Strategiesimulationen, ein dediziertes System zur Kartenerstellung und -generierung sowie Werkzeuge für Asset-Overrides und Lokalisierung. Die Software unterstützt Multi-Plattform-Build-Konfigurationen und bietet Werkzeuge zum Extrahieren von Spieldaten und zum Debuggen von Game-States.

    Tracks pointer addresses during serialization to maintain complex object relationships after loading.

    C++
    Auf GitHub ansehen↗5,692
  • openkruise/kruiseAvatar von openkruise

    openkruise/kruise

    5,272Auf GitHub ansehen↗

    Kruise ist ein Workload-Management-System für groß angelegte Anwendungen auf Kubernetes. Es bietet ein Framework für fortgeschrittene Orchestrierung, Skalierung und Upgrade-Strategien, um die Stabilität in massiven Deployments zu gewährleisten. Das Projekt zeichnet sich durch die Fähigkeit aus, In-Place-Updates von Container-Images und Ressourcenlimits durchzuführen, ohne Pods löschen und neu erstellen zu müssen. Es enthält einen dedizierten Image-Pre-Puller zur Beschleunigung des Pod-Starts und einen Sidecar-Injector zur dynamischen Verwaltung des Lebenszyklus von Sidecar-Containern. Zusätzlich synchronisiert ein Resource-Distributor ConfigMaps und Secrets über mehrere Namespaces hinweg für clusterweite Konsistenz. Das System deckt ein breites Spektrum an Funktionsbereichen ab, darunter topologiebewusstes Pod-Scheduling, Canary-Rollouts mit partitionsbasierter Fortschrittskontrolle und Multi-Domain-Workload-Autoscaling. Es implementiert zudem Hochverfügbarkeitsschutzmaßnahmen wie Application Disruption Limits, Graceful Traffic Draining und Schutz vor kaskadierenden Löschvorgängen. Operative Sichtbarkeit wird durch den Export von Ressourcenmetriken, die Überwachung von Rollout-Deadlines und strukturierte Log-Ausgabe gewährleistet.

    Uses owner references to replicate configuration maps and secrets across namespaces and automate lifecycle cleanup.

    Gocloud-nativecloudnativecncf
    Auf GitHub ansehen↗5,272
  1. Home
  2. Data & Databases
  3. Object-Oriented Databases
  4. Git Object Backends
  5. Object ID Resolution
  6. Object Relationship Establishment

Unter-Tags erkunden

  • Owner Reference ManagementEstablishment of parent-child relationships between resources using owner references to control deletion behavior. **Distinct from Object Relationship Establishment:** Distinct from Object Relationship Establishment: focuses on Kubernetes-style owner references for lifecycle management rather than general object relationships.
  • Pointer Relationship PreservationTracking memory addresses during serialization to restore complex object graphs upon deserialization. **Distinct from Object Relationship Establishment:** Specifically focuses on pointer/address tracking during binary serialization, whereas the candidate focuses on general ID-based relationship establishment.