4 Repos
Libraries for GPGPU and parallel processing.
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ogl ist eine WebGL-Grafikbibliothek und 3D-Szenengraph-Engine für das Rendern dreidimensionaler Szenen. Sie bietet ein leichtgewichtiges Framework zur Verwaltung von Geometrien und zur Koordination räumlicher Transformationen innerhalb eines hierarchischen Systems. Das Projekt umfasst ein PBR-Shader-System zur Erstellung realistischer Materialien und ein GPGPU-Berechnungs-Framework für die Durchführung groß angelegter Allzweckberechnungen und Partikelsimulationen auf dem Grafikprozessor. Zudem bietet es eine Post-Processing-Suite zur Anwendung visueller Filter auf gerenderte Szenen mittels Frame-Buffern. Die Bibliothek deckt umfassendere Funktionen ab, darunter 3D-Mathematikoperationen, den Import und die Animation von 3D-Assets sowie Benutzerinteraktion durch Raycasting und Kamerasteuerung.
Enables GPGPU parallel computing for complex physics simulations and particle systems in the browser.
This project is a set of libraries designed to work with LDC1 to enable native execution of D on GPUs (and other more exotic targets of OpenCL such as FPGAs DSPs, hereafter just 'GPUs') on the OpenCL and CUDA runtimes. As DCompute depends on developments in LDC for the code generation, a…
GPGPU support for OpenCL and CUDA.