awesome-repositories.com
Blog
awesome-repositories.com

Entdecke die besten Open-Source-Repositories mit KI-gestützter Suche.

EntdeckenKuratierte SuchenOpen-Source-AlternativenSelf-hosted SoftwareBlogSitemap
ProjektÜber unsRanking-MethodikPresseMCP-Server
RechtlichesDatenschutzAGB
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

4 Repos

Awesome GitHub RepositoriesGraphics Development

Tools and libraries for rendering, debugging, and profiling graphics pipelines.

Explore 4 awesome GitHub repositories matching part of an awesome list · Graphics Development. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Graphics Development GitHub Repositories

Finde die besten Repos mit KI.Wir suchen mit KI nach den am besten passenden Repositories.
  • wolfpld/tracyAvatar von wolfpld

    wolfpld/tracy

    15,298Auf GitHub ansehen↗

    Tracy is a real-time performance profiling framework for C and C++ applications. It provides a software instrumentation library that captures high-resolution telemetry data, which is then visualized through a separate graphical interface to identify bottlenecks and resource allocation issues. The system utilizes a client-server architecture that enables remote profiling, allowing performance data to be captured on a target machine and analyzed on a workstation. It employs lock-free event logging and shared-memory ring buffers to minimize the overhead of data collection, ensuring that the main

    High-performance frame profiler for game engine development.

    C++gamedevgamedev-librarygamedevelopment
    Auf GitHub ansehen↗15,298
  • baldurk/renderdocAvatar von baldurk

    baldurk/renderdoc

    10,823Auf GitHub ansehen↗

    RenderDoc ist ein plattformübergreifender Grafik-Frame-Debugger und GPU-Profiler, der verwendet wird, um 3D-Grafik-API-Aufrufe und den Status für einen einzelnen Frame des Renderings zu erfassen und zu analysieren. Es fungiert als Debugging-Tool für Vulkan, OpenGL, OpenGL ES sowie Direct3D 11 und 12. Das Tool bietet spezialisierte Debugging-Funktionen zur Inspektion von Grafik-Pipelines und Ressourcen-Status unter Windows, Linux, Android und Nintendo Switch. Es ermöglicht die Analyse von DirectX-Shadern, OpenGL-Anwendungsprofiling und Vulkan-API-Entwicklung, um das Rendering-Verhalten zu verifizieren und visuelle Bugs zu beheben.

    Stand-alone tool for graphics debugging and frame analysis.

    C++
    Auf GitHub ansehen↗10,823
  • fogleman/sdfAvatar von fogleman

    fogleman/sdf

    1,978Auf GitHub ansehen↗

    Generate 3D meshes based on SDFs (signed distance functions) with a dirt simple Python API.

    Python API for generating 3D meshes using signed distance fields.

    Python
    Auf GitHub ansehen↗1,978
  • cedricguillemet/sdfAvatar von CedricGuillemet

    CedricGuillemet/SDF

    784Auf GitHub ansehen↗

    Resources, links, papers, discussions, ShaderToys on SDF and related algorithm. Please contibute to this resource by sending your PRs!

    Tutorials and resources for signed distance field rendering.

    Auf GitHub ansehen↗784
  1. Home
  2. Part of an Awesome List
  3. Developer Tools
  4. Graphics Development