2 Repos
Systems for organizing and storing n-dimensional attributes associated with 3D points.
Distinct from Point Cloud: Focuses on the management of attributes per point, rather than general point cloud viewing or AI processing.
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Draco is a library and toolset for compressing, transcoding, and decoding 3D geometric meshes and point cloud data. Its primary purpose is to reduce storage size and transmission bandwidth for 3D assets. The project includes a geometry optimizer specifically for glTF file containers to reduce asset footprints. It also features a hardened decoder designed to process malformed or untrusted 3D geometric data safely to prevent memory corruption and crashes. The software covers a broad range of 3D data processing capabilities, including geometric data reconstruction, point attribute management, a
Stores and organizes n-dimensional point data by associating sets of attributes with individual points.
Tixl ist eine Node-basierte Motion-Graphics-Engine und ein Tool zur prozeduralen Generierung, das zur Erstellung von 3D-Geometrie und Shadern verwendet wird. Es nutzt einen gerichteten azyklischen Graphen von Operatoren und GPU-beschleunigte Compute-Kernel, um komplexe 3D-Formen zu generieren, insbesondere durch die Verwendung von Signed-Distance-Functions und Partikelsimulationen. Die Engine ist über ein C#-Entwicklungsframework hochgradig erweiterbar, das Hot-Code-Reloading unterstützt, wodurch benutzerdefinierte Operator-Logik in die aktive Laufzeitumgebung injiziert werden kann, ohne diese neu zu starten. Sie zeichnet sich zudem als Lichtsteuerung aus, die in der Lage ist, räumliche 3D-Attribute und Rotationen in DMX- und ArtNet-Protokolle zu übersetzen, um physische Bühnenelemente anzusteuern. Die Plattform deckt ein breites Spektrum an Funktionen ab, einschließlich audio-reaktiver Visualisierung mittels FFT-Analyse, Keyframe- und prozeduraler Animation sowie Echtzeit-Steuerung von externen Geräten durch MIDI- und OSC-Integration. Die Rendering-Pipeline unterstützt physikalisch basiertes Rendering (PBR) und die Konstruktion benutzerdefinierter Shader, während die Umgebung Werkzeuge für Projection-Mapping und die Bereitstellung eigenständiger ausführbarer Dateien bietet. Das Projekt bietet ein CLI für das Erstellen von Anwendungen und eine Entwicklungsoberfläche für das Erstellen von C#-Erweiterungen.
Allows assignment of specific values to scale and effect vectors for individual 3D points.