2 مستودعات
Modular toolsets for building game logic and rendering loops within the HTML5/JS ecosystem.
Distinct from HTML5 JavaScript Games: Focuses on the framework tools for game creation rather than just the resulting game application.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching web development · Game Frameworks. Refine with filters or upvote what's useful.
Turbulenz Engine هو محرك ألعاب عبر الأنظمة الأساسية وإطار عمل HTML5 مصمم لعرض الرسومات ومحاكاة الفيزياء عبر بيئات سطح المكتب والهاتف المحمول والويب. يعمل كمحرك رسومات WebGL ومحرك فيزياء قائم على الويب، مما يوفر الأدوات اللازمة لبناء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد تعمل داخل المتصفحات. يتضمن المشروع إطار عمل متعدد اللاعبين في الوقت الفعلي يقوم بمزامنة حالات اللعبة وتفاعلات اللاعبين بين مستخدمين متعددين عبر الاتصال من جانب الخادم. وهذا يسمح بتنسيق الإجراءات في الوقت الفعلي والإجراءات القائمة على الأدوار غير المتزامنة للحفاظ على حالة مشتركة متسقة. يغطي المحرك مجموعة واسعة من الإمكانيات، بما في ذلك عرض الرسومات القائم على التظليل (shader)، ومحاكاة التصادم، ومعالجة مدخلات المستخدم من لوحات المفاتيح والفئران وشاشات اللمس وأجهزة التحكم في الألعاب. كما يدير أصول الوسائط المتعددة من خلال التحميل غير المتزامن للنماذج ثلاثية الأبعاد والقوام وتشغيل الصوت والفيديو. يتم تنظيم إطار العمل في مكونات معيارية لتسهيل تكامل أنظمة الألعاب المختلفة وتوزيع المحتوى عبر أنواع الأجهزة المختلفة.
Provides a modular set of tools for building 2D and 3D games that run in browsers and on mobile.
LittleJS هو محرك ألعاب HTML5 ثنائي الأبعاد خفيف الوزن مصمم لبناء ألعاب الويب باستخدام Canvas وWebGL بدون تبعيات خارجية. يدمج عارض صور (sprite) WebGL، ومحرك فيزياء ثنائي الأبعاد للتصادمات بأسلوب الأركيد وديناميكيات الأجسام الصلبة، ونظام بحث عن المسار A* قائم على الشبكة لتنقل الكيانات. يتميز المحرك بمصنعه الصوتي الإجرائي، الذي يولد الموسيقى والمؤثرات الصوتية في وقت التشغيل باستخدام مصفوفات المعلمات لتقليل أحجام الملفات. كما يتميز بخط أنابيب رسومات شامل يدعم معالجة ما بعد التظليل (fragment-shader) المخصصة ونظام إضاءة ثنائي الأبعاد ديناميكي. يغطي إطار العمل مجموعة واسعة من إمكانيات التطوير، بما في ذلك توليد تأثيرات الجسيمات، ورسوم الصور المتحركة القائمة على الإطارات، وعرض خرائط البلاط (tilemap) مع التخزين المؤقت خارج الشاشة. ويوفر إدارة موحدة للمدخلات لإشارات لوحة المفاتيح والماوس ولوحة الألعاب، إلى جانب أدوات لاستمرار حالة اللعبة وتتبع الإنجازات عبر التخزين المحلي. يتضمن المشروع أدوات لتحميل بيانات المستوى من ملفات بتنسيق JSON وتوفير تراكبات تصحيح الأخطاء المرئية لمراقبة حالة المحرك الداخلية.
Provides a lightweight, dependency-free framework for building interactive web games using HTML5 canvas and WebGL.