5 مستودعات
Collections of reusable scripts, shaders, and templates for Unity game development.
Distinct from Unity Game Development Toolkits: Distinct from Unity Game Development Toolkits: focuses on a library of reusable assets rather than modular toolkits for networking, localization, etc.
Explore 5 awesome GitHub repositories matching web development · Unity Asset Libraries. Refine with filters or upvote what's useful.
This project is a custom lighting shader for the Unity Universal Render Pipeline designed to produce a non-photorealistic cartoon visual style. It serves as a technical example for implementing a toon shader and stylized lighting for 3D objects. The implementation achieves a cel-shaded aesthetic by replacing standard physically based rendering with a custom lighting model. It utilizes ramp-based light attenuation to map smooth gradients into discrete color steps. The project covers the development of HLSL shaders within the Universal Render Pipeline, focusing on fragment-stage lighting calcu
Serves as a reusable shader asset for implementing toon lighting within the Unity Universal Render Pipeline.
هذا المشروع عبارة عن مكتبة مرجعية لتنفيذ تظليل HLSL وأمثلة كود مصدر لـ Unity. توفر مجموعة من العينات العملية التي تركز على الإضاءة، وتحويلات الإحداثيات، وتمريرات العرض (rendering passes) لرسومات ثلاثية الأبعاد. يوضح المستودع تطبيق رياضيات العرض ثلاثي الأبعاد، وتحديداً استخدام حسابات المتجهات والمصفوفات لتحديد اتجاهات الضوء وتحويلات مساحة الإحداثيات. يتضمن تنفيذات لإدارة خطوط أنابيب العرض متعددة التمريرات وتعيين الإحداثيات بين مساحات الكائن والعالم والعرض. تغطي المادة قدرات عرض الرسومات الأساسية، بما في ذلك الجبر الخطي لتحويلات المتجهات إلى مصفوفات، وحسابات الإضاءة والتظليل لسطوع السطح، والتفاعل بين تظليل الرؤوس (vertex shaders) وتظليل الأجزاء (fragment shaders).
Serves as a collection of reusable HLSL shaders and templates for implementing lighting and transforms in Unity.
This is an open-source 3D action-adventure game project built in Unity, providing a complete game development sample with player movement, combat, and exploration mechanics. The project is structured as a full Unity game project containing all assets, scenes, and scripts, designed for learning and extending game development skills through hands-on modification. The project implements core game systems through Unity's built-in features, including layered Animator state machines for character and enemy animation control, Scriptable Objects for modular game configuration, and a component-based e
Enables inspecting, editing, and extending game assets and scenes directly within the Unity Editor.
هذا المشروع عبارة عن مجموعة منسقة من كود HLSL shader، والقوالب، وتطبيقات التأثيرات المرئية لمحرك الألعاب Unity. يعمل كمستودع لـ surface shaders القابلة للبرمجة ودليل لبناء المواد، والإضاءة، ومحاكاة الضبابية. تتضمن المجموعة مكتبة لتأثيرات ما بعد المعالجة في مساحة الشاشة (screen-space) والمرشحات المصممة لصقل مخرجات العرض النهائية. توفر مورداً مهيكلاً للأمثلة والدروس للمساعدة في تطوير shaders مخصصة والفن التقني. يغطي المشروع تنفيذ التأثيرات المرئية للألعاب، ومعالجة ما بعد المعالجة في Unity، وتطوير shader العام. يستخدم عمليات محاكاة مرئية قائمة على الأنماط وتطويراً قائماً على القوالب لإعادة إنشاء الظواهر الفيزيائية وسلوكيات المواد المعقدة.
Offers a collection of reusable shaders and templates specifically for Unity post-processing effects.
UnityLibrary is a game engine asset library providing a collection of reusable scripts, shaders, and templates for development within the Unity engine. It functions as a boilerplate template set and an editor extension suite designed to automate common tasks and reduce repetitive setup. The project includes a collection of pre-built material shaders and visual effects that can be applied to surfaces without writing custom shader code. It also provides utility scripts and editor tools to enhance the native development workflow. The library covers project bootstrapping through the use of prede
Provides a collection of reusable scripts, shaders, and templates for Unity game development.