1 مستودع
Build processes that strip unused engine functionality to reduce binary size.
Distinct from Engine Compilation: Distinct from Engine Compilation: focuses on the modular stripping of unused code during the build process.
Explore 1 awesome GitHub repository matching software engineering & architecture · Modular Compilation Systems. Refine with filters or upvote what's useful.
Echo هو محرك ألعاب عبر المنصات مصمم لتطوير المشاريع التفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد. يوفر بيئة موحدة تدمج إدارة المشهد، والبرمجة النصية المرئية، وعرض الرسومات في سير عمل واحد، مما يسمح للمطورين ببناء ونشر التطبيقات عبر منصات سطح المكتب، والهاتف المحمول، والويب. يتميز المحرك ببنية قائمة على العقد تحكم كلاً من تنظيم المشهد ومنطق اللعبة. من خلال استخدام أداة برمجة نصية مرئية ورسم بياني لتظليل تدفق البيانات، يمكن للمستخدمين تحديد سلوكيات معقدة ومواد مخصصة يتم تجميعها في كود آلة فعال في وقت التشغيل. يتم استكمال هذا النهج بنظام ربط تفاعلي قائم على الخصائص، والذي يزامن القيم تلقائياً عبر تسلسل المشهد الهرمي للحفاظ على الاتساق أثناء التنفيذ. تتضمن المنصة خط أنابيب عرض قابلاً للتخصيص يدعم تقنيات الصناعة القياسية مثل العرض القائم على الفيزياء وتتبع الأشعة. لضمان الأداء وقابلية النقل، يتميز المحرك بنظام تجميع معياري يزيل الوظائف غير المستخدمة أثناء عملية البناء، مما يقلل من بصمة التطبيق النهائية. تتم إدارة المشاريع من خلال هيكل شجري موحد يتعامل مع الكيانات، والمكونات، والنماذج الأولية، بينما تسمح واجهة الجدول الزمني المرئي بتسلسل خصائص الكائن ومشغلات المنطق.
Strips unused engine functionality during the build process to minimize final binary size.