2 مستودعات
Invokes native methods on game objects by their type definitions and names.
Distinct from Native Function Invocations: Distinct from Native Function Invocations: specifically targets game engine native methods, not general library functions.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching operating systems & systems programming · Native Game Function Invocations. Refine with filters or upvote what's useful.
Puerts هو مضمن وقت تشغيل TypeScript وإطار عمل برمجة لمحرك الألعاب مصمم لدمج اللغات الديناميكية في تطبيقات المضيف منخفضة المستوى. يعمل كجسر واجهة برمجة تطبيقات عالي الأداء عبر اللغات، مما يسمح للمطورين بتنفيذ منطق اللعب ونصوص المحرر باستخدام TypeScript وJavaScript داخل بيئة مضيفة مجمعة. يتميز المشروع بجسر واجهة برمجة تطبيقات موحد يدعم خلفيات البرمجة القابلة للتوصيل، مما يتيح اختيار أو تبديل محركات اللغات المختلفة لموازنة سرعة التنفيذ مقابل حجم الملف الثنائي. يوفر توليد إعلان نوع آلي لضمان الوصول الآمن من حيث النوع والإكمال التلقائي لواجهات برمجة تطبيقات المضيف الأصلية. يغطي إطار العمل مساحة قدرات واسعة بما في ذلك جسر واجهة برمجة تطبيقات قائم على الانعكاس (reflection) لاستدعاء الدوال الأصلية، وتعيين الكائنات عبر اللغات، ودمج حزم الطرف الثالث. كما يدعم الأتمتة المتقدمة من خلال التحكم في محرك اللغة الطبيعية، وتكامل وكيل الذكاء الاصطناعي للسلوكيات الديناميكية، وبروتوكول تحكم عن بعد موحد لربط أدوات برمجة الذكاء الاصطناعي الخارجية بمشروع قيد التشغيل.
Invokes native functions and manages objects across different languages using reflection or static wrappers for high execution speed.
REFramework is a runtime modding framework for games built on the RE Engine, providing a C# plugin system with typed proxy code generation, a Lua scripting interface, an ImGui-based UI system, a runtime debugging toolkit, and a VR integration layer. At its core, it intercepts and modifies internal game engine functions and state at runtime through hooking and scripting APIs, enabling deep inspection and manipulation of live game objects. The framework distinguishes itself through typed proxy code generation that auto-creates C# interfaces from the game's type database, giving compile-time saf
REFramework invokes a native method on a game object by its type definition and name.