3 مستودعات
Systems that link audio playback to 3D coordinate positions to simulate distance and panning.
Distinct from Audio And Sounds: Candidates cover general audio libraries or synthesis, not the spatial bridging of sound to 3D objects.
Explore 3 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Spatial Audio Integration. Refine with filters or upvote what's useful.
This project is a Three.js utility library and a collection of declarative React components designed for building 3D scenes. It provides a set of abstractions that wrap low-level primitives to manage lifecycles and memory disposal, serving as a geometry generator, a post-processing pipeline, and a scroll-driven animation tool. The library is distinguished by its specialized camera control systems, which include unified abstractions for orbit and perspective views as well as real-time face tracking and landmark detection via webcam feeds. It also features interactive transform gizmos for objec
Links spatial audio sources to 3D objects so that panning and volume respond dynamically to camera distance.
melonJS is a lightweight HTML5 game engine for building 2D games in the browser using JavaScript. It provides a complete framework for sprite animation, tilemap loading, physics simulation, input handling, and audio playback, with a unified rendering system that automatically switches between WebGL and Canvas2D backends without code changes. The engine distinguishes itself through several integrated capabilities. It features a per-sprite shader pipeline for custom fragment shader effects, a SAT-based collision engine with swappable physics adapters (including built-in SAT, Matter.js, and Plan
Positions sounds in 3D space with stereo panning and generates procedural audio primitives.
Kaiju هو محرك ألعاب للأغراض العامة ثنائي وثلاثي الأبعاد مبني بلغة البرمجة Go وواجهة برمجة تطبيقات الرسوميات Vulkan. يعمل كإطار عمل ألعاب عبر المنصات لنشر التطبيقات التفاعلية على Windows وLinux وMac وAndroid. يتضمن المحرك محرر ألعاب متكاملاً لتأليف المشاهد، وإدارة الأصول، وتصميم المظلات (shaders) داخل مساحة عمل مرئية. يوفر مساحة عمل مخصصة لمصمم المظلات تدعم إعادة التحميل السريع في الوقت الفعلي، مما يسمح برؤية التغييرات المرئية فوراً دون إعادة تشغيل التطبيق. يغطي إطار العمل مجموعة واسعة من أنظمة الإنتاج، بما في ذلك محرك فيزياء للتصادمات ثلاثية الأبعاد ونظام صوت مكاني لمحاكاة عمق واتجاه الصوت. تشمل الإمكانيات الأخرى تحريك الهيكل العظمي (skeletal skinning)، ونظام تأثيرات الجسيمات، ونظام ملفات افتراضي قائم على العلامات لتنظيم القوام، والشبكات، والأصوات. يوفر المشروع سلسلة أدوات بناء لتصدير كود مصدر Go والأصول إلى ملفات ثنائية متوافقة مع أنظمة تشغيل سطح المكتب والهواتف المحمولة المتعددة.
Integrates audio playback with 3D coordinate positions to simulate sound distance and panning.