awesome-repositories.com
المدونة
MCP
awesome-repositories.com

اكتشف أفضل مستودعات المصادر المفتوحة باستخدام بحث مدعوم بالذكاء الاصطناعي.

استكشفعمليات بحث منسقةبدائل مفتوحة المصدربرمجيات ذاتية الاستضافةالمدونةخريطة الموقع
المشروعخادم MCPحولكيفية ترتيب النتائجالصحافة
قانونيالخصوصيةالشروط
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

2 مستودعات

Awesome GitHub RepositoriesFixed-Function Pipelines

Rendering pipelines with a fixed set of configurable operations, lacking programmable shader stages.

Distinct from Software 3D Rendering: Distinct from Software 3D Rendering: specifies the fixed-function pipeline architecture rather than the general CPU-based rendering approach.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Fixed-Function Pipelines. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Fixed-Function Pipelines GitHub Repositories

اعثر على أفضل المستودعات باستخدام الذكاء الاصطناعي.سنبحث عن أفضل المستودعات المطابقة باستخدام الذكاء الاصطناعي.
  • id-software/quakeالصورة الرمزية لـ id-Software

    id-Software/Quake

    5,659عرض على GitHub↗

    This is the original C source code for the Quake game engine, a landmark first-person shooter engine from the 1990s. It is a retro game engine that renders 3D environments and processes player input in real time using CPU-based software rendering rather than GPU acceleration. The engine supports networked multiplayer gameplay over LAN or internet connections and is designed to be moddable, allowing users to create and run custom game modifications and levels. The engine's architecture includes a Binary Space Partition tree for efficient world geometry organization and visibility determination

    Renders 3D scenes using a software-based rasterizer with no programmable shaders or GPU acceleration.

    C
    عرض على GitHub↗5,659
  • id-software/doom-3-bfgالصورة الرمزية لـ id-Software

    id-Software/DOOM-3-BFG

    5,325عرض على GitHub↗

    يحتوي هذا المستودع على الكود المصدري للعبة C++ للعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول للاعب واحد. إنه تطبيق برمجي لمحرك Id Tech 4، مصمم للعرض ثلاثي الأبعاد مع التركيز على الإضاءة الموحدة والهندسة في الوقت الفعلي. يتيح المشروع تعديل منطق المحرك الأساسي وأنظمة العرض. وهو بمثابة مورد لتعديل محرك الألعاب الكلاسيكي، وتطوير ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، والحفاظ على الألعاب القديمة. يستخدم المحرك خط أنابيب تظليل موحد وأحجام ظل استنسل لتأثيرات الإضاءة، إلى جانب تقسيم المساحة بشجرة BSP لاختبار الرؤية واكتشاف التصادم. يستخدم المحرك نظام كيانات قائماً على المكونات لإدارة كائنات اللعبة.

    Includes a wrapper for fixed-function pipelines to maintain compatibility across different graphics hardware and drivers.

    C++
    عرض على GitHub↗5,325
  1. Home
  2. Graphics & Multimedia
  3. Software 3D Rendering
  4. Fixed-Function Pipelines

استكشف الوسوم الفرعية

  • API WrappersAbstraction layers that wrap fixed-function graphics API calls to ensure hardware and driver compatibility. **Distinct from Fixed-Function Pipelines:** Focuses on the abstraction wrapper rather than the fixed-function pipeline architecture itself