12 مستودعات
Limits the drawing area to specific rectangular bounds by pushing clipping rectangles onto a stack.
Distinct from Vector Graphics Renderers: Distinct from Vector Graphics Renderers: focuses on the clipping mechanism rather than vector rendering pipelines.
Explore 12 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Rendering Clipping Regions. Refine with filters or upvote what's useful.
Lottie-android is a native vector animation engine and library for Android that parses JSON specification files into high-fidelity animations. It functions as a JSON animation parser and renderer, translating After Effects exported data into native draw calls to maintain design fidelity on mobile devices. The library supports dynamic user interface control by allowing the modification of animation properties, such as colors, text, and shape attributes, during runtime playback. It also integrates with system-level accessibility settings to adjust playback and visibility in accordance with redu
Restricts the animation rendering area to composition bounds or allows elements to bleed outside the frame.
LibGDX is a Java-based framework designed for cross-platform game development, enabling the creation and deployment of 2D and 3D games across desktop, mobile, and web environments from a single codebase. It functions as a comprehensive library that abstracts hardware-accelerated graphics, audio, input, and file system access, providing a unified interface for developers to manage game logic and application lifecycles. The framework distinguishes itself through a high-performance architecture that prioritizes efficiency and native interoperability. It utilizes a batch-oriented graphics pipelin
Limits the drawing area to specific rectangular bounds by pushing clipping rectangles onto a stack, ensuring only pixels within those defined areas are rendered.
This project is an educational platform and technical reference for learning real-time graphics programming through the development of custom shaders. It provides a comprehensive guide to the programmable graphics pipeline, offering a collection of tutorials and interactive examples that demonstrate how to manipulate coordinate spaces, manage buffer data, and implement complex rendering techniques in 3D environments. The repository distinguishes itself as a versatile toolkit for both photorealistic and non-photorealistic rendering. It includes modular implementations for stylized aesthetics s
Discards vertices that fall outside the camera view volume to prevent rendering objects that are not visible.
pdf2htmlEX is a tool that converts PDF documents into HTML while preserving the original text, fonts, and layout. It uses CSS positioning and font embedding to replicate the PDF's appearance in a browser, producing output that works without JavaScript. The tool can generate a single self-contained HTML file with all resources embedded, or split the document into separate HTML files per page for individual loading and navigation. The converter offers extensive control over the output, including the ability to embed fonts directly into the HTML using base64-encoded Data URIs, or keep them as se
Restricts visible output to a specified rectangular area of the PDF page during conversion.
MAME is a vintage hardware emulation platform designed to recreate the circuitry of arcade games, computers, and consoles to run original software on modern devices. It functions as a retro gaming preservation framework for managing, verifying, and archiving ROM sets and disk images to ensure long-term software accessibility. The project features a system debugging tool for inspecting emulated memory, CPU registers, and execution flow via breakpoints and disassembly. It also includes a Lua-based automation layer that exposes core system state and hardware controls for custom behavior and anal
Trims a polygon against a specific depth plane by clipping edges that cross the threshold.
Bubbles is a terminal user interface toolkit and component library providing a set of pre-built, reusable widgets for creating interactive command-line applications. It functions as a framework for building complex tools that require real-time updates and keyboard navigation. The library includes a variety of specialized interface elements such as fuzzy-filterable item lists, single-line and multi-line text inputs, and tabular data grids. It also provides visual feedback components including animated loading spinners, progress meters, countdown timers, and stopwatches. Additional capabilitie
Renders only a subset of larger content by calculating a visible window offset and cropping the output.
Processing is a creative coding environment and Java graphics library designed for writing visual sketches that produce interactive 2D and 3D graphics and animations. It runs on the Java Virtual Machine, using an OpenGL-based hardware-accelerated rendering pipeline, and operates on a sketch-based execution model where programs run as continuous loops of setup and draw functions with event-driven input handling for keyboard, mouse, and window interactions. The environment distinguishes itself as a cross-platform sketch tool that runs visual programs unchanged on desktop, web, Android, and Rasp
Enables or disables anti-aliasing, high-density pixel rendering, and clipping regions for sketches.
هذا المشروع عبارة عن نظام عرض قائم على الفيزياء ومحرك تتبع الأشعة مصمم لإنشاء صور واقعية. يعمل كنظام عرض طيفي يسجل الإشعاع عبر دلاء طول موجي منفصلة ويعمل كمتتبع مسار حجمي لحساب تشتت الضوء وامتصاصه داخل الوسائط المشاركة. يستخدم المحرك تسريع GPU لتنفيذ خط أنابيب العرض الخاص به على أجهزة رسومات متوازية. يدمج بيانات بصرية من العالم الحقيقي، مثل توزيعات الطاقة الطيفية المقاسة وملفات وصف العدسة، لمحاكاة سلوك أنظمة الكاميرا الفيزيائية والمصادر الضوئية. يغطي النظام مجموعة واسعة من قدرات العرض، بما في ذلك محاكاة نقل الضوء المعقدة عبر تتبع المسار ثنائي الاتجاه ورسم خرائط الفوتون. يدعم التعامل مع الهندسة عالية التعقيد، وتشتت المواد المتقدم باستخدام وظائف توزيع التشتت ثنائية الاتجاه، وإنشاء بيانات G-buffer لتصدير النطاق الديناميكي العالي. يوفر البرنامج نموذجاً لقابلية توسيع المكونات القائم على الواجهة والذي يسمح بدمج الأشكال والكاميرات والمواد المخصصة.
Provides global parameters for pixel jitter, texture filtering, and coordinate systems to control output precision.
هذا المشروع عبارة عن معرض برمجة إبداعية وقالب محفظة ثلاثي الأبعاد تفاعلي. يستخدم JavaScript وThreeJS لعرض بيئة متصفح قابلة للتنقل لتقديم المشاريع المهنية والأعمال الفنية الرقمية. يطبق المشروع معرضاً تفاعلياً بتقنية WebGL وعروضاً رقمية غامرة. تستخدم هذه البيئات رسومات مسرعة بالأجهزة لتوفير تنقل ثلاثي الأبعاد ورسوم متحركة إبداعية للويب. يتضمن التنفيذ التقني مشهداً ثلاثي الأبعاد مع حركة الكاميرا والإضاءة، مدعوماً بتحميل نموذج GLTF وتفاعل قائم على raycaster. تستخدم البنية نمط كيان-مكون-نظام وحلقة رسوم متحركة متزامنة لإدارة عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد.
Employs frustum clipping to optimize performance by discarding geometry outside the camera view.
هذه مكتبة PDF تعتمد على Go تستخدم للتوليد البرمجي لمستندات PDF دون الاعتماد على تبعيات C خارجية. تعمل كمولد مستندات، ومحرك تخطيط، وأداة أمان، ومحرك رسومات متجهة لإنشاء ملفات تحتوي على نصوص، وصور، وأشكال هندسية. يتميز المشروع بمحرك تخطيط قائم على الخلايا يدير التفاف النص التلقائي، وفواصل الصفحات، والموضع المنظم. ويوفر قدرات متخصصة للرسومات المتجهة، بما في ذلك عرض منحنيات Bézier والمضلعات، بالإضافة إلى مجموعة أدوات أمان لتطبيق حماية كلمة المرور وتقييد أذونات الطباعة أو التعديل. تغطي المكتبة مجموعة واسعة من قدرات المستندات، بما في ذلك إدارة الخطوط لخطوط TrueType وOpenType، وتضمين الصور مع دعم الشفافية، وإنشاء عناصر تفاعلية مثل الارتباطات التشعبية والإشارات المرجعية. كما تتعامل مع تصور البيانات للرموز الشريطية والمخططات، وعرض مجموعة فرعية من HTML لتصميم النص، وإدارة طبقات المحتوى الاختيارية وقوالب المستندات القابلة لإعادة الاستخدام.
Restricts rendering operations to specific geometric shapes to hide content outside a defined mask area.
RmlUi هي مكتبة عرض واجهة مستخدم (UI) وبرمجيات وسيطة عبر المنصات تمكن من إنشاء واجهات المستخدم باستخدام مجموعة فرعية من HTML وCSS. تعمل كطبقة مستقلة عن العرض مصممة لدمج التخطيط والتصميم القياسي للويب في محركات الألعاب المخصصة والتطبيقات المضمنة. يتميز إطار العمل بدمجه لـ Lua للمنطق والتحكم الديناميكي، بالإضافة إلى مجموعة أدوات متخصصة لعرض صور SVG ورسوم Lottie المتحركة. يستخدم خلفية عرض قابلة للتوصيل تفصل توليد الهندسة عن العرض النهائي، مما يسمح له بتوليد هندسة ذات ملمس (textured) لخطوط أنابيب رسومية مختلفة. يغطي النظام مجموعة واسعة من الإمكانيات، بما في ذلك محرك تخطيط نموذج الصندوق (box-model)، ومحرك أنماط متسلسل، وربط البيانات لمزامنة النماذج مع العروض. يوفر إدارة شاملة للمدخلات للماوس ولوحة المفاتيح واللمس، إلى جانب خدمات التدويل لترجمة النصوص بناءً على اللغة. تشمل الميزات الإضافية تحجيم DPI العالي، وتكوين الشفافية القائم على الطبقات، ومجموعة من المكونات التفاعلية مثل أشرطة التمرير والقوائم المنسدلة. يمكن تجميع المصدر في ملفات WebAssembly ثنائية للتنفيذ في متصفحات الويب.
Restricts rendering to specific rectangular regions or custom geometry masks to hide overflowing elements.
Renderer is a low-level software graphics engine implemented in standard C for educational and experimental real-time computer graphics. It functions as a CPU rasterizer that computes vertex transformations, clipping, texturing, and lighting entirely through software computation without requiring hardware acceleration. The software includes a geometry pipeline supporting depth and alpha testing, geometry clipping and culling, and perspective-correct attribute interpolation. Its lighting and shading subsystem provides advanced physical simulation including metallic-roughness and specular-gloss
Removes hidden back-faces and clips primitives against homogeneous coordinates to optimize performance.