32 مستودعات
Materials that simulate real-world light interaction and surface properties.
Explore 32 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Physically Based Rendering Materials. Refine with filters or upvote what's useful.
This project is a high-level 3D graphics engine designed to render complex, hardware-accelerated environments within web browsers. It provides a comprehensive abstraction layer that manages scene graphs, cameras, and lighting, mapping high-level scene definitions onto low-level graphics APIs. By decoupling these definitions from specific hardware targets, the engine ensures consistent performance across diverse browsers and devices. The framework distinguishes itself through a robust architecture that includes a unified math library for high-frequency spatial calculations and a physically bas
Simulates realistic light interaction and surface phenomena using physically based shading models.
Genesis is an embodied AI simulation platform and parallelized robotics simulator designed for training general-purpose robotic agents. It integrates a physics engine for robotics that calculates collisions and movements for rigid bodies, soft tissues, and fluids, alongside a photorealistic 3D rendering engine. The platform features a domain randomization framework to vary environment parameters across parallel simulations, aiding in sim-to-real transfer. It supports the integration of real-world captured light fields and Gaussian splatting to provide photorealistic backgrounds within simulat
Implements physically based rendering and path-tracing to generate photorealistic frames of objects and terrain.
This project is a high-performance, lightweight C graphics library designed for creating interactive user interfaces on resource-constrained embedded hardware. It functions as a comprehensive framework that provides a widget toolkit, a rendering engine, and hardware-agnostic drivers to support the development of graphical displays on microcontrollers and embedded systems. The framework distinguishes itself through a flexible, object-oriented widget hierarchy and a declarative layout engine that supports responsive design patterns like flexbox and grid systems. It enables developers to synchro
Simulates realistic surface appearances using metallic, roughness, normal mapping, and advanced effects.
Filament is a real-time physically based rendering engine designed for high-fidelity 3D graphics. It functions as a cross-platform graphics library that provides a unified interface for rendering complex models and materials across desktop, mobile, and web environments. The engine distinguishes itself through a data-oriented architecture that optimizes memory usage and processing speed, alongside a shader-variant system that generates specialized code for specific material and lighting configurations. By abstracting diverse hardware graphics backends, it ensures consistent visual performance
Provides a high-performance graphics library for rendering physically accurate 3D models and materials across desktop, mobile, and web platforms.
Cocos2d-x is a high-performance C++ game development framework designed for building and deploying interactive applications across mobile, desktop, and web platforms. It functions as a cross-platform game engine that utilizes an entity-component system to manage object lifecycles, behaviors, and spatial relationships within a unified codebase. The engine is distinguished by its specialized 2D graphics rendering pipeline, which is optimized for hardware-accelerated performance when displaying sprites, particle effects, and skeletal animations. It provides developers with low-level access to gr
Renders surfaces using physically based shading to simulate realistic textures.
This project serves as a comprehensive educational framework and reference library for mastering high-performance graphics programming and parallel compute resource management. It provides a collection of practical implementations designed to demonstrate the explicit control required by the Vulkan API, covering the fundamental mechanics of modern graphics pipelines and cross-platform hardware interaction. The repository distinguishes itself by focusing on the low-level architectural requirements of modern GPU development, including manual memory allocation, multi-threaded command recording, a
Applies physically based rendering, shadow mapping, and ambient occlusion to achieve realistic lighting and material effects.
This project is a ray tracing reference implementation and educational resource for building a Monte Carlo path tracer from scratch. It serves as a guide for physically based rendering, demonstrating how to simulate the behavior of light and materials to create realistic images. The implementation includes a spatial hierarchy accelerator to optimize intersection tests and a system for generating images in the portable pixmap format. It provides a community reference library of implementations across various programming languages and distributes complete source code archives for study. The pr
Simulates the behavior of light and materials to create realistic images using path tracing.
هذا المشروع عبارة عن محرك ألعاب متعدد المنصات ومجموعة أدوات تطوير مصممة لإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد عالية الأداء. يعمل كمحرك عرض رسومات ثلاثي الأبعاد وإطار عمل ألعاب يعتمد على الويب يسمح بنشر التطبيقات عبر بيئات الهواتف المحمولة، وسطح المكتب، والويب من كود مصدر واحد. يتميز المحرك بخط أنابيب عرض قابل للتكوين يدعم مسارات العرض الأمامي والمؤجل. يستخدم طبقة تجريد رسومات متعددة المنصات وترجمة تظليل عالمية لضمان مخرجات مرئية متسقة عبر الأجهزة والمنصات المختلفة. تتضمن مجموعة الأدوات أنظمة متكاملة للعرض القائم على الفيزياء، والرسوم المتحركة للهياكل العظمية، ومحاكاة الفيزياء في الوقت الفعلي للتصادم والحركة. تغطي القدرات الإضافية توليد تأثيرات الجسيمات، وتحرير هندسة التضاريس، وبناء عناصر واجهة مستخدم معقدة.
Implements a physically based rendering system to simulate realistic light interaction, surface reflections, and shadows.
Cocos Engine is a cross-platform game engine designed for building high-performance 2D and 3D interactive experiences for web, mobile, and desktop platforms. It features a multi-backend rendering engine and a 2D and 3D physics simulator, utilizing a core architecture that combines a C++ runtime for performance with TypeScript for game logic scripting. The engine distinguishes itself through a multi-platform deployment system that packages projects for native operating systems and instant-play web ecosystems. Its graphics system supports multiple APIs, employing physically based rendering and
Implements a physically based rendering system for consistent, realistic material and light simulation.
This project is an open-source 3D game engine designed for building high-fidelity games, simulations, and cinematic environments. It functions as a robotics simulation platform with native integration for ROS 2 to model robot controllers and sensors. The engine features a multi-threaded Forward+ physically based renderer that supports hardware-accelerated ray tracing and global illumination. The system is built on a modular extension architecture using Gems to add or replace features without modifying core binaries. It includes a native SDK for AWS cloud integration, enabling IAM authenticati
Implements a physically based rendering workflow using base color, roughness, and normals.
jetson-inference is a set of libraries and tools for executing optimized deep learning models on embedded GPU hardware. Its primary purpose is to enable real-time computer vision and AI inference at the edge with low latency and high throughput. The project distinguishes itself through high-performance streaming analytics and the ability to execute concurrent AI pipelines on auto-grade silicon. It provides specialized support for multi-sensor stream processing, utilizing zero-copy data transport to load camera frames directly into GPU memory. The codebase covers a broad surface of capabiliti
Integrates material definitions into renderers by compiling them to various shading languages.
This repository is a comprehensive collection of functional 2D and 3D demo projects and implementation samples for the Godot Game Engine. It serves as an interactive tutorial and reference library, providing a working codebase to demonstrate how to apply engine features in real-world scenarios. The collection focuses on practical implementation guides, covering a wide array of technical capabilities from basic engine fundamentals to advanced rendering and scripting techniques. It allows users to study the application of node-based composition, asset pipelines, and game logic through direct ex
Simulates realistic surfaces using physically based rendering materials with albedo, roughness, and normal maps.
Threestudio is a 3D generative AI framework designed to create three-dimensional assets from text prompts and images. It provides specialized pipelines for text-to-3D generation and image-to-3D reconstruction, utilizing a neural radiance field trainer to produce geometry and textures. The framework is distinguished by its support for hybrid geometry backends, including signed distance functions, tetrahedra grids, and volume grids. It employs score distillation sampling to guide the generation process and features a modular plugin system for loading custom modules and nodes. The system covers
Implements realistic lighting by learning albedo, metallic, and roughness properties.
Uses dedicated RT Cores to compute physically accurate lighting, shadows, and reflections in real time for 3D renders.
Spritejs هي مكتبة رسوميات ومحرك رسوميات ثنائي الأبعاد (2D) متعدد المنصات مصمم لعرض الأشكال الهندسية والـ sprites عبر بيئات الويب وسطح المكتب والجوال. تعمل كإطار عمل للـ sprites يعتمد على canvas ويدير العناصر باستخدام نموذج كائن المستند (DOM) لتحديد المواقع والتنسيق. يوفر المشروع محرك عرض يعمل بـ web worker يقوم بتوزيع طبقات الرسوم على لوحات (canvases) خارج الشاشة، مما يمنع حظر الخيط الرئيسي. كما يتضمن مولد رسوميات من جانب الخادم لإنتاج العناصر المرئية والصور في البيئات غير المتصفحة. تغطي مجموعة الأدوات مجموعة واسعة من قدرات الرسوميات، بما في ذلك العرض ثلاثي الأبعاد (3D) مع محاكاة فيزيائية وكاميرات افتراضية، بالإضافة إلى رسوميات المتجهات (vector graphics) لإنشاء تصورات البيانات مثل المخططات والرسوم البيانية. كما تدعم عرض الأشكال الهندسية للأوليات مثل الخطوط المتعددة، والقطع الناقص، والمضلعات.
Simulates real-world light and material interactions to render 3D models and textures.
Kajiya هو محرك عرض قائم على الفيزياء ومحرك عرض للإضاءة العالمية في الوقت الفعلي. يستخدم متتبع مسار (path tracer) معجل بواسطة GPU لمحاكاة خصائص المواد في العالم الحقيقي، مثل الخشونة والمعدنية، لتحقيق نتائج مرئية واقعية. يدمج المحرك أداة رفع دقة زمنية (temporal super-resolution) لزيادة دقة العرض النهائية من خلال إعادة بناء الصور من إطارات داخلية منخفضة الدقة. كما يقوم بإنشاء صور مرجعية عالية الدقة من خلال تتبع المسار للتحقق من الدقة المرئية لمخرجات الإضاءة في الوقت الفعلي. يغطي النظام تصور المشاهد ثلاثية الأبعاد وإدارة الأصول، بما في ذلك استيراد النماذج (meshes) وتكوينات المشهد. كما يدعم الإضاءة القائمة على الصور باستخدام صور ذات نطاق ديناميكي عالٍ (HDR) لتوفير إضاءة بيئية واقعية.
A physically based rendering engine that simulates real-world material properties for photorealistic results.
Orillusion هو محرك عرض ثلاثي الأبعاد WebGPU مصمم للمشاهد عالية الدقة والتأثيرات المرئية في المتصفح. يعمل كإطار عمل حسابي GPU للعمليات الرياضية المتوازية وخط أنابيب رسومات عرض قائم على الفيزياء للمواد والأسطح الواقعية. يتضمن النظام أيضاً مجموعة أدوات رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد قائمة على الويب لقيادة الرسوم المتحركة الهيكلية واستيفاء مواضع الرؤوس. يتميز المحرك باستخدامه لنظام مكونات الكيان لمنطق المشهد ونظام توليد التظليل القائم على الماكرو الذي ينشئ متغيرات تظليل متعددة. يعمل على تحسين الأداء من خلال إدارة المخزن المؤقت المعين في الذاكرة لتقليل عبء تبادل البيانات بين وحدة المعالجة المركزية وGPU. يغطي المشروع مجموعة واسعة من إمكانيات الرسومات، بما في ذلك العرض الأمامي المجمع، والإضاءة العالمية القائمة على المسبار، وخط أنابيب ما بعد المعالجة مع تأثيرات مثل أشعة الضوء الحجمية وعمق المجال. يدمج كذلك فيزياء مسرعة بواسطة GPU للجسيمات والسوائل، واكتشاف التصادم، وواجهات المستخدم المسرعة بواسطة الأجهزة.
Uses a physically based rendering pipeline to simulate realistic light interactions and surface materials.
هذا المشروع عبارة عن نظام عرض قائم على الفيزياء ومحرك تتبع الأشعة مصمم لإنشاء صور واقعية. يعمل كنظام عرض طيفي يسجل الإشعاع عبر دلاء طول موجي منفصلة ويعمل كمتتبع مسار حجمي لحساب تشتت الضوء وامتصاصه داخل الوسائط المشاركة. يستخدم المحرك تسريع GPU لتنفيذ خط أنابيب العرض الخاص به على أجهزة رسومات متوازية. يدمج بيانات بصرية من العالم الحقيقي، مثل توزيعات الطاقة الطيفية المقاسة وملفات وصف العدسة، لمحاكاة سلوك أنظمة الكاميرا الفيزيائية والمصادر الضوئية. يغطي النظام مجموعة واسعة من قدرات العرض، بما في ذلك محاكاة نقل الضوء المعقدة عبر تتبع المسار ثنائي الاتجاه ورسم خرائط الفوتون. يدعم التعامل مع الهندسة عالية التعقيد، وتشتت المواد المتقدم باستخدام وظائف توزيع التشتت ثنائية الاتجاه، وإنشاء بيانات G-buffer لتصدير النطاق الديناميكي العالي. يوفر البرنامج نموذجاً لقابلية توسيع المكونات القائم على الواجهة والذي يسمح بدمج الأشكال والكاميرات والمواد المخصصة.
Simulates the physical behavior of light to produce high-fidelity images based on physically based rendering theories.
Tixl هو محرك رسومات متحركة قائم على العقد وأداة توليد إجرائية تُستخدم لإنشاء هندسة ثلاثية الأبعاد وتظليل (Shaders). يستخدم رسمًا بيانيًا غير دوري موجهًا للمشغلين ونوى حوسبة مسرعة بواسطة GPU لتوليد أشكال ثلاثية الأبعاد معقدة، خاصة من خلال استخدام دوال المسافة الموقعة ومحاكاة الجسيمات. المحرك قابل للتوسع للغاية عبر إطار عمل تطوير C# يدعم إعادة تحميل الكود الساخن، مما يسمح بحقن منطق المشغل المخصص في وقت التشغيل النشط دون إعادة التشغيل. كما يتميز كجهاز تحكم في الإضاءة، قادر على ترجمة السمات المكانية ثلاثية الأبعاد والدوران إلى بروتوكولات DMX و ArtNet لتشغيل تجهيزات المسرح المادية. تغطي المنصة مجموعة واسعة من القدرات، بما في ذلك التصور التفاعلي للصوت عبر تحليل FFT، والرسوم المتحركة الرئيسية والإجرائية، والتحكم الخارجي في الوقت الفعلي من خلال تكامل MIDI و OSC. يدعم خط أنابيب العرض الخاص به العرض القائم على الفيزياء وبناء التظليل المخصص، بينما توفر البيئة أدوات لرسم الخرائط الإسقاطية ونشر الملفات التنفيذية المستقلة. يوفر المشروع CLI لبناء التطبيقات وسطح تطوير لإنشاء امتدادات C#.
Employs physically based rendering to ensure consistent light behavior and material properties across 3D surfaces.
OpenMoonray هو نظام تصيير (rendering) قائم على الفيزياء ومحرك تتبع مسار (path-tracing) بمستوى إنتاجي. يحاكي النظام السلوك الفيزيائي للضوء لإنشاء صور واقعية عالية الدقة، وهو متوافق مع ملفات Universal Scene Description لتصور المشاهد ثلاثية الأبعاد المعقدة وخطوط أنابيب الإنتاج. تم تصميم النظام كإطار عمل تصيير موزع، قادر على تقسيم أعباء العمل الحسابية الثقيلة عبر أجهزة متعددة أو مجموعات سحابية لتسريع إنشاء الصور. يدمج النظام OpenColorIO لإدارة ألوان متسقة عبر أجهزة العرض ومساحات الألوان المختلفة. يغطي المشروع مجموعة واسعة من الإمكانيات، بما في ذلك تأليف الهندسة والمواد ثلاثية الأبعاد، وتصيير التأثيرات الحجمية، والأسلوب غير الواقعي. يتميز النظام بخط أنابيب تركيب (compositing) ما بعد التصيير لمعالجة الصور ومجموعة من أدوات المراقبة لتحليل أداء التصيير وفحص السجلات. يدعم المحرك التكامل مع برامج ثلاثية الأبعاد خارجية وتطبيقات مضيفة عبر بنية إضافات (plugin) ومفوضي تصيير Hydra.
Implements a production-grade physically based rendering system that simulates the physical behavior of light for photorealistic images.