12 مستودعات
Creating specialized visual effects and rendering techniques using GPU shaders and low-level graphics primitives.
Distinct from Composite Graphics Rendering: Unlike composite rendering, this focuses on the creation of custom visual effects through low-level GPU control.
Explore 12 awesome GitHub repositories matching graphics & multimedia · Custom Graphics Rendering. Refine with filters or upvote what's useful.
Panda3D هو محرك ألعاب عبر الأنظمة الأساسية ونظام عرض رسومات ثلاثي الأبعاد تم تطويره لـ Python و C++. يعمل كإطار عمل شامل لبناء تطبيقات ثلاثية الأبعاد تفاعلية، ويوفر محاكياً فيزيائياً في الوقت الفعلي وأداة خط أنابيب أصول ثلاثية الأبعاد متخصصة. يتميز المحرك بدمج نواة C++ عالية الأداء مع روابط لغة Python القابلة للتشغيل البيني. يستخدم بنية رسم بياني للمشهد لتنظيم الكائنات ثلاثية الأبعاد ويوفر نظام تحويل أصول قائم على خط الأنابيب لتحسين النماذج والقوام للتحميل في وقت التشغيل. تتضمن إمكانياته بدائيات رسومات منخفضة المستوى لتنفيذ تظليل GPU مخصص، وعرض صوت ثلاثي الأبعاد، وتكامل الواقع الافتراضي لاتصال الأجهزة الطرفية والمتتبعين. يتميز إطار العمل أيضاً بأدوات لتغليف الملفات الثنائية للتطبيقات متعددة المنصات وتوصيف أداء الإطارات القائم على الشبكة. يوفر المشروع طبقة تجريد أجهزة موحدة لضمان سلوك متسق عبر أنظمة التشغيل وبيئات الأجهزة المختلفة.
Enables the creation of specialized visual effects and rendering techniques using GPU shaders and low-level graphics primitives.
هذا المشروع عبارة عن مجموعة من نماذج التنفيذ والمكونات التجريبية لواجهة المستخدم. يعمل كمعرض للأمثلة التي توضح الرسوم المتحركة المتقدمة، وعرض الرسومات المخصصة، وتقنيات التفاعل غير القياسية. يوفر المستودع عروضاً توضيحية للحركة عالية الدقة، بما في ذلك التحويلات ثلاثية الأبعاد، ورسوم تسلسل الصور المتحركة، وانتقالات الصفحات الانسيابية. يتضمن مكتبة لتجارب الرسومات التي تستخدم الرسم على Canvas ومسارات المتجهات لعرض أنظمة الجسيمات وتصورات البيانات. يغطي سطح التنفيذ مجموعة من قدرات واجهة المستخدم المتقدمة، مثل عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد الغامرة ومكونات التنقل التفاعلية. كما يتضمن أنماطاً لإدارة النماذج المعقدة متعددة الأجزاء مع التحقق الديناميكي وأدوات تصور البيانات التفاعلية لعرض المخططات والرسوم البيانية.
Renders fluid transitions and particle systems using canvas drawing and physics simulations.
هذا المشروع هو دليل تقني ومكتبة تنفيذ للتأثيرات البصرية المتقدمة والرسوم المتحركة المسرعة بالأجهزة باستخدام إطار عمل Core Animation على iOS. يوفر مرجعاً شاملاً لإنشاء رسومات متحركة عالية الأداء، وعرض رسومي مخصص، وبناء محركات ثلاثية الأبعاد باستخدام تحويلات المنظور ومعالجة المحور Z. تتميز المجموعة بتركيز عميق على تحسين عرض GPU وأداء الرسومات. وتغطي استراتيجيات متقدمة للحفاظ على معدلات إطارات عالية، مثل تقليل العرض خارج الشاشة عبر تحسين مسار الظل، وتنفيذ تحميل وفك ضغط الصور غير المتزامن، واستخدام التخزين المؤقت للمحتوى القائم على التنقيط (rasterization). يغطي المشروع مجموعة واسعة من مجالات القدرة، بما في ذلك بناء الكائنات ثلاثية الأبعاد، وإنشاء نظام الجسيمات، ودمج بيانات مستشعر الجهاز للرسوم المتحركة القائمة على الفيزياء. كما يفصل التحكم المعقد في الرسوم المتحركة، بدءاً من استيفاء الإطارات الرئيسية ومنحنيات التوقيت المخصصة إلى مسح الرسوم المتحركة اليدوي وتعديل سرعة التشغيل. تشمل التغطية الإضافية إدارة التخطيط المكاني، ورسم أشكال المتجهات، وتشخيصات لقياس استخدام GPU وتحليل أداء العرض.
Drawing vector shapes, gradients, and particle systems directly on layers to create bespoke interface elements.
DWMBlurGlass is a Windows UI theme extension and title bar customizer designed to apply blur effects and translucent styles to system windows on Windows 10 and 11. It functions as a visual modifier for the operating system, allowing for the adjustment of window decorations with custom blur radii and blend colors. The tool features dynamic theme automation that synchronizes title bar color schemes with active light or dark mode settings. It also includes capabilities for legacy style restoration, which allows users to reset title bar button heights and glow effects to emulate the appearance of
Implements custom visual effects by using low-level graphics primitives to render blend colors over window backdrops.
هذا المشروع عبارة عن مجموعة من تنفيذات مرجع تطبيقات Android ومشاريع العينة. يوفر كوداً مصدرياً تعليمياً يوضح أنماط التطوير القياسية لبناء تطبيقات جوال وظيفية. يتضمن المستودع أمثلة محددة لتصميم واجهة مستخدم Android، واستمرارية البيانات، وتكامل الأجهزة. يوفر تنفيذات مرجعية للتعامل مع العمليات الخلفية طويلة الأمد وبث النظام، بالإضافة إلى عروض توضيحية لبناء التخطيطات والرسومات المخصصة. تغطي قاعدة الكود نطاقاً واسعاً من القدرات بما في ذلك برمجة الشبكة لجلب البيانات عن بعد، وإدارة البيانات المحلية باستخدام التفضيلات المشتركة وقواعد البيانات، واستخدام مستشعرات الجهاز، و Bluetooth، والكاميرات، والميكروفونات. كما يوضح استخدام تخطيطات الأجزاء النمطية، وإشعارات النظام، وإدارة أذونات التطبيق.
Demonstrates creating unique visual effects and shapes using the Android canvas and property animators.
This project is a comprehensive framework for iOS application development, centered on building mobile applications that feature custom user interface components, asynchronous task management, and local data persistence. It serves as a technical knowledge base for software engineering, providing tools to organize and publish architectural analyses and notes in Markdown format. The framework distinguishes itself through a robust document-based storage layer that utilizes BSON-formatted records to perform CRUD operations within a NoSQL document store. It provides extensive system integration ca
Draws complex interface elements like gradients, shapes, and text fields using low-level drawing contexts.
tapkulibrary is a collection of reusable user interface elements and layout utilities for building native iOS applications. It provides a modular set of building blocks, including a custom graphics framework, networking toolkits, and specialized interface components. The library includes a dedicated media gallery component for creating 3D perspective coverflow galleries and swipeable lists, as well as a grid-based calendar interface for monthly event layouts and date selection. The toolkit covers asynchronous network communication, allowing for data request scheduling on background threads.
Implements a system for creating specialized visual effects using low-level graphics primitives.
Orbtk is a cross-platform GUI framework and UI toolkit for building desktop applications using the Rust programming language. It functions as a widget-based library that provides a collection of reusable interface components and a template system for defining custom visual elements. The framework includes a localization and theming engine used to manage multi-language text translation and dynamic visual styles. It enables the creation of consistent layouts and custom widgets across different operating systems and hardware. The toolkit covers a broad range of capabilities, including window ma
Enables the rendering of custom graphics by integrating external rendering libraries within a canvas.
This project provides Rust bindings for the Dear ImGui library, enabling the creation of high-performance graphical user interfaces using an immediate-mode paradigm. By defining interface elements directly within the application render loop, it eliminates the need for persistent object hierarchies, allowing for rapid prototyping and dynamic visual updates. The library distinguishes itself by wrapping complex native function signatures in type-safe builders, which improves developer ergonomics while maintaining the performance characteristics of the underlying C++ implementation. It utilizes a
Renders complex geometry, textures, and custom vector paths directly onto the interface surface to create unique visual elements.
Graphics is a high-performance graphics engine and rendering infrastructure designed to configure and optimize high-fidelity graphics across diverse hardware and target platforms. At its core, the project provides a scriptable graphics framework that allows developers to write custom render loops and visual passes in C#. The platform enables the development of custom render pipelines and tailored rendering loops using scriptable architectures. It supports graphics pipeline optimization to achieve specialized visual outputs across different gaming platforms. Additionally, the system includes
Enables developers to programmatically define custom rendering steps and visual passes using scriptable architectures.
Node-qt is a native desktop application framework that provides C++ bindings for Qt, allowing developers to build desktop graphical user interfaces and manage application event loops from scripts. It functions as a native extension bridging underlying object models into JavaScript constructors for script-driven application runtimes, exposing system-level widget hierarchies and windowing primitives straight to high-level scripting environments without intermediary web layers. The library resolves runtime member calls against compiled classes by inspecting native object signatures on demand, w
Builds native desktop application windows and draws custom graphics directly onto them using underlying toolkit bindings.
Leif is an OpenGL-backed immediate mode graphical user interface library and graphics rendering framework. It provides a lightweight control flow where layouts and components are rebuilt every frame without retaining an internal scene graph, backed by hardware-accelerated graphics. The framework utilizes GPU-accelerated batch rendering to draw high volumes of primitives efficiently by grouping geometry into single vertex buffers. Developers can bypass standard rendering wrappers to access the underlying renderer directly, drawing raw graphics and custom geometry alongside standard interface c
Utilizes an exposed batch rendering system to draw non-interface custom graphics alongside standard graphical elements.