2 مستودعات
Systems for directing units in combat and terrain navigation while managing tactical counters.
Distinct from Unit Task Managers: Distinct from Unit Task Managers: focuses on the high-level command and control interface rather than sequential task queuing.
Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Unit Command Controllers. Refine with filters or upvote what's useful.
Ruby Warrior هي منصة برمجة تعليمية ومحرك استراتيجية قائم على الأدوار مصمم لتعليم برمجة Ruby من خلال تحديات تكتيكية تفاعلية. تعمل كلعبة حيث يكتب المستخدمون نصوصاً برمجية للتحكم في شخصية مستقلة، والتنقل عبر المستويات من خلال تنفيذ منطق للتعامل مع القتال، والحركة، والأهداف البيئية. تتميز المنصة بطلبها من اللاعبين تحديد سلوك الشخصية من خلال كود منظم يتفاعل مع عالم محاكى قائم على الأدوار. من خلال الاستعلام عن البيئة للحصول على بيانات مثل مواقع الأعداء والعقبات، يطور المستخدمون خوارزميات اتخاذ القرار التي تحدد كيفية استجابة شخصيتهم للظروف المتغيرة. تؤكد هذه العملية على التطوير الخوارزمي وتحسين المنطق التكتيكي لتحقيق درجات أداء أعلى. يدير النظام تقدم اللاعب ونصوص الشخصية من خلال أدلة نظام الملفات المحلي، مما يسمح باستمرارية المنطق عبر جلسات لعب متعددة. يتم تقييم الأداء بعد كل مستوى بناءً على مقاييس تشمل تحقيق الأهداف، وكفاءة القتال، وسرعة التنفيذ.
Enables the creation and control of secondary units with independent logic blocks to assist the primary character.
هذا المشروع عبارة عن إطار عمل لألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي مبني لمحرك Godot، ويوفر قالباً أساسياً لتطوير عناوين الاستراتيجية متساوية القياس. يقدم مجموعة من الأنظمة القابلة لإعادة الاستخدام المصممة لتسريع إنشاء الألعاب التنافسية، بما في ذلك دعم كل من المشاركين البشريين والذكاء الاصطناعي. يتميز إطار العمل بمجموعة شاملة من الآليات الأساسية المصممة لنوع الاستراتيجية في الوقت الفعلي. يتضمن نظام ضباب حرب مخصص يحجب مناطق الخريطة بناءً على خط رؤية الوحدة، إلى جانب منطق البحث عن المسار والملاحة متساوي القياس للوحدات الأرضية والجوية. يتميز المحرك أيضاً بنظام نقطة تجمع الهيكل للنشر المؤتمت للوحدات وأداة تكوين المباراة لتحديد القواعد، والقوائم، وتخطيطات الخريطة قبل بدء الجلسات. بعيداً عن هذه الآليات الأساسية، يوفر المشروع مجموعة كاملة من أنظمة اللعب لإدارة قيادة وتحكم الوحدات، وموازنة اقتصاد الموارد، وتتبع المخزون. يتضمن مكونات واجهة تفاعلية مثل إدارة اختيار الوحدة، والخرائط المصغرة التكتيكية، وتلميحات الأدوات السياقية لتسهيل تفاعل اللاعب. يدمج إطار العمل أيضاً أدوات تشخيصية لمراقبة الأداء في الوقت الفعلي ويدعم التنسيق متعدد اللاعبين للبيئات التنافسية المشتركة.
Directs ground and air units in combat and terrain navigation while managing tactical counters against enemy forces.