1 مستودع
Tools for creating and managing multiple isolated copies of a game project to facilitate parallel execution and testing.
Distinct from Editor Instance Control: None of the candidates cover game-engine-specific project cloning and instance management; they focus on media integrations, backend frameworks, or general UI editor control.
Explore 1 awesome GitHub repository matching game development · Project Instance Managers. Refine with filters or upvote what's useful.
ParrelSync هي أداة اختبار متعددة اللاعبين لـ Unity3D تتيح محاكاة لاعبين متعددين عن طريق تشغيل نسخ متوازية من محرر المشروع. تعمل كأداة لاستنساخ المحرر ومدير لنسخ المشروع، مما يسمح للمطورين باختبار تفاعلات الشبكة في الوقت الفعلي دون الحاجة إلى إجراء عمليات بناء كاملة. ينشئ النظام نسخاً متطابقة من محرر Unity3D ويدير استنساخ المشروع لضمان تشغيل كل نسخة في بيئتها الخاصة. وللحفاظ على سلامة البيانات، يستخدم قفل الأصول للقراءة فقط وحماية الأصول المشتركة لمنع النسخ المستنسخة من تعديل ملفات المشروع الأصلية. توفر الأداة واجهة رسومية لتنظيم وحذف نسخ المحرر، بالإضافة إلى واجهة برمجية لتنسيق الحالة ومزامنة تبعيات الحزم عبر الجلسات. كما تتضمن أدوات مساعدة للكشف عن هوية النسخة وتوجيه وسائط سطر الأوامر للتمييز بين المشروع الأصلي ونسخه.
Provides a graphical interface to organize and control cloned editor windows for parallel multiplayer testing.