1 مستودع
Development workflows centered around running multiple mirrored engine editors to iterate on networked logic.
Distinct from Editor Workflow Concurrency: Focuses on the workflow of using parallel editors in game development, not AI evaluation or text editor concurrency.
Explore 1 awesome GitHub repository matching game development · Parallel Editor Workflows. Refine with filters or upvote what's useful.
ParrelSync هي أداة اختبار متعددة اللاعبين لـ Unity3D تتيح محاكاة لاعبين متعددين عن طريق تشغيل نسخ متوازية من محرر المشروع. تعمل كأداة لاستنساخ المحرر ومدير لنسخ المشروع، مما يسمح للمطورين باختبار تفاعلات الشبكة في الوقت الفعلي دون الحاجة إلى إجراء عمليات بناء كاملة. ينشئ النظام نسخاً متطابقة من محرر Unity3D ويدير استنساخ المشروع لضمان تشغيل كل نسخة في بيئتها الخاصة. وللحفاظ على سلامة البيانات، يستخدم قفل الأصول للقراءة فقط وحماية الأصول المشتركة لمنع النسخ المستنسخة من تعديل ملفات المشروع الأصلية. توفر الأداة واجهة رسومية لتنظيم وحذف نسخ المحرر، بالإضافة إلى واجهة برمجية لتنسيق الحالة ومزامنة تبعيات الحزم عبر الجلسات. كما تتضمن أدوات مساعدة للكشف عن هوية النسخة وتوجيه وسائط سطر الأوامر للتمييز بين المشروع الأصلي ونسخه.
Launches and manages multiple mirrored copies of a Unity project to iterate on multiplayer logic in real time.