1 مستودع
Systems for defining the constraints, spawn probabilities, and connectivity rules of modular environment components.
Distinct from Module Boilerplate Generators: The candidates refer to software binary modules, Go dependencies, or code boilerplates, whereas this is about structural 3D asset modules for procedural generation.
Explore 1 awesome GitHub repository matching game development · Module Generation Rules. Refine with filters or upvote what's useful.
هذا المشروع عبارة عن مولد انهيار دالة الموجة ومحرك بيئة voxel يستخدم لتوليد العالم الإجرائي. يطبق خوارزمية تخطيط قائمة على القيود لحل تراكبات الوحدات في شبكات voxel ثلاثية الأبعاد متسقة. يعمل النظام كمولد مدينة إجرائي قادر على إنشاء بيئات حضرية لا نهائية وقابلة للمشي. يستخدم قاموساً ديناميكياً لبث بيانات الخريطة مع اقتراب المستخدم من مناطق جديدة، مما يضمن عالماً مستمراً دون تحميل التخطيط بالكامل في وقت واحد. يدير المحرك اتساق التخطيط من خلال تعريفات قواعد التجاور، وإنفاذ قيود الحدود، وتعريفات القواعد القائمة على النموذج الأولي. لضمان توليد ناجح، يستخدم اختيار الوحدة القائم على الإنتروبيا وخوارزمية تراجع لحل تناقضات التخطيط عن طريق التراجع عن قرارات التنسيب السابقة. يتم تضمين أداة محرر لتهيئة وفحص المناطق المولدة من خلال معاينة توليد الخريطة.
A configuration system for defining module spawn probabilities and connectivity constraints via prototype components.