1 مستودع
Mechanisms allowing a narrative script to trigger functions or events within a host game engine.
Distinct from External Script Integration: None of the candidates address bidirectional communication between a narrative script and a game engine; they focus on generic script extension or UI components.
Explore 1 awesome GitHub repository matching game development · Host Engine Callbacks. Refine with filters or upvote what's useful.
Ink هي لغة برمجة نصية سردية تفاعلية، ومترجم سردي لـ JSON، ووقت تشغيل لمحرك سردي. توفر مجموعة أدوات متخصصة لتأليف القصص غير الخطية وأنظمة الحوار المتفرعة المعقدة، مما يسمح للمطورين بإدارة حالة اللعبة وتقديم نصوص تفاعلية لواجهة المستخدم. يحول النظام النصوص الخام إلى تنسيق بايت كود JSON قابل للقراءة آلياً لتحسين التنفيذ داخل محركات الألعاب الخارجية. ويتميز بإدارة متقدمة للحالة، بما في ذلك القدرة على تسلسل تقدم القصة في لقطات والحفاظ على سياقات قصة متزامنة للتعامل مع خيوط سردية متعددة في وقت واحد. يغطي إطار العمل مجالات قدرات واسعة بما في ذلك تدفق التحكم الشرطي، وتنفيذ دوال المنطق، وتتبع الحالة المعقد القائم على المجموعات. ويدعم أنماط التصميم السردي مثل تداخل خيارات الحوار، وقطاعات القصة القابلة لإعادة الاستخدام، واستخدام علامات البيانات الوصفية للإشارة إلى الإجراءات النظامية لتطبيق مضيف. يسمح وقت التشغيل بالاتصال ثنائي الاتجاه مع منطق المضيف من خلال روابط الدوال الخارجية وإدارة الحالة بنمط المراقب (Observer).
Provides a way for narrative scripts to trigger specific game logic and external functions in the host engine.