awesome-repositories.com
المدونة
awesome-repositories.com

اكتشف أفضل مستودعات المصادر المفتوحة باستخدام بحث مدعوم بالذكاء الاصطناعي.

استكشفعمليات بحث منسقةبدائل مفتوحة المصدربرمجيات ذاتية الاستضافةالمدونةخريطة الموقع
المشروعحولكيفية ترتيب النتائجالصحافةخادم MCP
قانونيالخصوصيةالشروط
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

2 مستودعات

Awesome GitHub RepositoriesEntity Component System Samples

Reference implementations demonstrating the separation of data into components and logic into systems.

Distinguishing note: The candidates are either narrow Unity tools or unrelated data models; a general ECS sample category is needed under Game Development

Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Entity Component System Samples. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Entity Component System Samples GitHub Repositories

اعثر على أفضل المستودعات باستخدام الذكاء الاصطناعي.سنبحث عن أفضل المستودعات المطابقة باستخدام الذكاء الاصطناعي.
  • unity-technologies/entitycomponentsystemsamplesالصورة الرمزية لـ Unity-Technologies

    Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples

    8,127عرض على GitHub↗

    This repository is a collection of reference implementations and sample projects demonstrating data-oriented design using the Unity Entities package. It provides a suite of examples for implementing an entity component system that separates game data into components and logic into systems. The collection includes specialized demonstrations for rendering large volumes of entities via graphics pipelines, implementing high-performance collision and rigid body dynamics through data-oriented physics, and managing multiplayer state synchronization using the network framework for entities. It also p

    Provides a collection of reference implementations demonstrating data-oriented design via the Unity Entities package.

    C#auto-vectorisationauto-vectorizationburst
    عرض على GitHub↗8,127
  • unity-technologies/fpssampleالصورة الرمزية لـ Unity-Technologies

    Unity-Technologies/FPSSample

    5,106عرض على GitHub↗

    هذا المشروع عبارة عن قالب مطلق نار من منظور الشخص الأول لـ Unity ينفذ اللعب عبر الشبكة، وأنظمة الأسلحة، واجتياز اللاعب. يعمل كنظام متعدد اللاعبين مصمم لمزامنة الحركات والإجراءات بين خادم وعملاء عبر طبقة نقل الشبكة. يعمل المشروع كمثال على عرض الألعاب عالي الدقة باستخدام خط أنابيب العرض عالي الدقة (High Definition Render Pipeline) لتقديم محتوى مؤلف وجودة بصرية متقدمة. كما يوضح استخدام نظام مكون الكيان (entity component system) لتنظيم بيانات اللعبة والمنطق لأداء المعالجة والتنفيذ الأمثل. يغطي التنفيذ مزامنة الحالة في الوقت الفعلي وإدارة أصول اللعبة من خلال تجميع حزم الأصول وتوليد لاعبين مستقلين.

    Serves as a reference implementation demonstrating the separation of data into components and logic into systems.

    C#
    عرض على GitHub↗5,106
  1. Home
  2. Game Development
  3. Entity Component System Samples

استكشف الوسوم الفرعية

  • Parallel Job SystemsImplementations of multi-threaded task distribution to optimize CPU throughput for computationally expensive logic. **Distinct from Entity Component System Samples:** Focuses on the multi-threaded execution model and job distribution specifically, whereas the parent is a general collection of ECS samples.