awesome-repositories.com
المدونة
awesome-repositories.com

اكتشف أفضل مستودعات المصادر المفتوحة باستخدام بحث مدعوم بالذكاء الاصطناعي.

استكشفعمليات بحث منسقةبدائل مفتوحة المصدربرمجيات ذاتية الاستضافةالمدونةخريطة الموقع
المشروعحولكيفية ترتيب النتائجالصحافةخادم MCP
قانونيالخصوصيةالشروط
© 2026 Bringes Technology SRL·VAT RO45896025·hello@awesome-repositories.com
·

2 مستودعات

Awesome GitHub RepositoriesActor Asset Processing

Pipelines for converting 3D character source files into runtime assets by defining mesh groups and skeleton hierarchies.

Distinct from Asset Processing: Existing candidates focus on web assets, 3D printing, or generic UI converters; this is specifically for skeletal mesh characters in games.

Explore 2 awesome GitHub repositories matching game development · Actor Asset Processing. Refine with filters or upvote what's useful.

Awesome Actor Asset Processing GitHub Repositories

اعثر على أفضل المستودعات باستخدام الذكاء الاصطناعي.سنبحث عن أفضل المستودعات المطابقة باستخدام الذكاء الاصطناعي.
  • o3de/o3deالصورة الرمزية لـ o3de

    o3de/o3de

    8,954عرض على GitHub↗

    This project is an open-source 3D game engine designed for building high-fidelity games, simulations, and cinematic environments. It functions as a robotics simulation platform with native integration for ROS 2 to model robot controllers and sensors. The engine features a multi-threaded Forward+ physically based renderer that supports hardware-accelerated ray tracing and global illumination. The system is built on a modular extension architecture using Gems to add or replace features without modifying core binaries. It includes a native SDK for AWS cloud integration, enabling IAM authenticati

    Deno converts 3D actor source files into runtime assets by defining mesh groups and skeleton root bones.

    C++3d-graphics3d-graphics-engineanimation
    عرض على GitHub↗8,954
  • ejoy/antالصورة الرمزية لـ ejoy

    ejoy/ant

    3,917عرض على GitHub↗

    إطار عمل Ant هو إطار عمل لمحرك ألعاب مصمم لبناء تجارب ثلاثية الأبعاد تفاعلية. يوفر بنية تحتية أساسية لوقت التشغيل تدعم دمج حزم وظيفية مستقلة وقابلة لإعادة الاستخدام لتوسيع قدرات المحرك. يتميز المحرك بخط معالجة أصول متخصص يعمل مسبقاً (Ahead-of-time) يقوم بتحويل النماذج ثلاثية الأبعاد الخام، والقوام، والتظليلات إلى تنسيقات ثنائية محسنة. من خلال استخدام تخطيطات الذاكرة المعينة مسبقاً، يقلل النظام من عبء معالجة وقت التشغيل ويحسن سرعات تحميل أصول اللعبة. يتم دعم التطوير بواسطة محرر عالمي قابل للبرمجة يسمح بتجميع المشاهد وتكوين الكائنات من خلال واجهة بصرية. تم تصميم مساحة العمل هذه لتكون قابلة للتوسيع، مما يتيح تكوين أدوات وواجهات مخصصة عبر طبقة برمجة نصية. يتضمن إطار العمل أيضاً أدوات تصحيح أخطاء مدمجة لفحص منطق التطبيق أثناء التنفيذ.

    Transforms raw 3D models, textures, and shaders into optimized binary formats during the build phase to minimize runtime overhead.

    Lua
    عرض على GitHub↗3,917
  1. Home
  2. Game Development
  3. Actor Asset Processing

استكشف الوسوم الفرعية

  • Ahead-of-Time ProcessingBuild-time conversion of art assets into engine-ready binary formats to minimize runtime overhead. **Distinct from Actor Asset Processing:** Specifically refers to the AOT timing of the pipeline, whereas Actor Asset Processing focuses on skeletal mesh hierarchy.