5 مستودعات
Loads compiled AngelScript bytecode from a custom binary format for execution.
Distinct from Script Compilation: Distinct from Script Compilation: focuses on loading pre-compiled bytecode, not the compilation process itself.
Explore 5 awesome GitHub repositories matching development tools & productivity · Compiled Script Loadings. Refine with filters or upvote what's useful.
packer.nvim is a declarative plugin manager for Neovim that uses the editor's native package system to install, update, and remove plugins. It functions as a lazy loading orchestrator, a Lua package manager for Luarocks dependencies, and an environment snapshot tool for saving and restoring plugin states to enable version rollbacks. The project optimizes editor startup by compiling loading rules and deferring plugin initialization until specific triggers, such as commands or filetypes, occur. It ensures environment stability through dependency-graph resolution and loading order control. The
Generates static Lua files with optimized loading sequences to accelerate editor startup by bypassing manager logic.
Zinit is a Zsh plugin manager designed for downloading, loading, and updating extensions and snippets for the Z shell. It functions as a performance optimizer, a shell binary installer, and a completion manager, providing a framework for shell lifecycle automation and the registration of tab completion definitions. The project distinguishes itself through advanced startup optimization, utilizing bytecode compilation, configuration caching, and deferred loading to reduce shell boot times. It further differentiates its plugin execution model by supporting the sourcing of individual remote code
Converts source files into byte-code to increase execution speed and reduce asset loading time.
Urho3D is a cross-platform 3D game engine written in C++. It uses a component-based scene graph to compose game objects from nodes and attached components, separating transforms from behaviors for modular design. The engine integrates AngelScript and Lua scripting for game logic, uses the Bullet library for physics simulation, and renders scenes with OpenGL or Direct3D through forward, deferred, or light pre-pass pipelines with customizable render passes and shadow mapping. The engine distinguishes itself with a built-in visual scene and UI editor for composing 3D worlds and interface layouts
Loads pre-compiled AngelScript bytecode from a custom binary format for faster execution.
zimfw هو إطار عمل لتكوين Zsh ومدير إضافات مصمم لتخصيص وتحسين بيئة صدفة Zsh. يعمل كنظام لتثبيت وتحديث وتثبيت امتدادات الصدفة والسمات من مستودعات بعيدة أو محلية. يركز إطار العمل على أداء الصدفة باستخدام تجميع الـ bytecode للسكربتات لتقليل وقت البدء وتحسين سرعة التنفيذ. ويستخدم نموذج تكوين تصريحي لإدارة الوحدات، مما يسمح بحل التبعيات المثبتة بالإصدار والقدرة على جلب الوحدات دون استنساخ git كامل لتسريع التثبيت. يوفر المشروع قدرات لإدارة امتدادات الصدفة، وتطبيق السمات البصرية، وتعزيز موجه الأوامر ببيانات وصفية في الوقت الفعلي. كما يتضمن دعماً متكاملاً لأتمتة إدارة الحزم عبر أنظمة تشغيل مختلفة وتبسيط عمليات مستودع git.
Transforms shell scripts into bytecode to significantly reduce shell startup latency and improve execution speed.
Zim هو إطار عمل لتكوين Zsh ومدير بيئة مصمم لتحسين أداء الصدفة والإنتاجية. يعمل كمدير إضافات، ومخصص للموجه، ومحسن للأداء يجمع السمات والوحدات في نظام متماسك. يتميز إطار العمل باستخدام تجميع الـ bytecode لتسريع أوقات بدء الصدفة وتحسين سرعة التنفيذ. ويستخدم نظاماً معيارياً لتثبيت وتحديث ومزامنة وحدات وسكربتات الصدفة الخارجية من مصادر محلية أو بعيدة. يغطي المشروع نطاقاً واسعاً من القدرات، بما في ذلك أتمتة سير عمل المطور عبر تكاملات Git، وأدوات إنتاجية سطر الأوامر مثل الأسماء المستعارة المختصرة وأنظمة الإكمال التلقائي، وإدارة حزم النظام لأدوات مثل Homebrew و Pacman. كما يوفر أدوات هندسة الموجه لحقن بيانات وصفية في الوقت الفعلي وتطبيق سمات بصرية على الواجهة. تتم إدارة البيئة من خلال ملف تكوين مركزي يحدد دورات حياة الإضافات ومنطق التهيئة الشرطي بناءً على نظام التشغيل المكتشف.
Accelerates shell startup and execution speed by compiling scripts into bytecode.