1 مستودع
Frameworks for writing game actor variables and user profiles to disk in binary format for efficiency.
Distinct from Auto-Save Systems: Candidates focus on save-game initialization or versioning, not the serialization mechanism itself.
Explore 1 awesome GitHub repository matching data & databases · Binary Game State Serialization. Refine with filters or upvote what's useful.
ActionRoguelike هو مشروع لعبة تعاونية من منظور الشخص الثالث مبني باستخدام C++ و Unreal Engine. يعمل كتطبيق متصل بالشبكة يستخدم بنية النسخ المتماثل لمزامنة حالات الشخصية والقتال عبر عملاء متعددين. ينفذ المشروع إطار عمل أداء موجهاً نحو البيانات يستخدم تجميع الكائنات (object pooling) وتحميل الأصول غير المتزامن لتحسين استخدام الذاكرة ومعدلات الإطارات. ويتميز بنظام ذكاء اصطناعي لشجرة السلوك مدمج مع استعلامات البيئة لدفع اتخاذ القرار المستقل لـ NPC والقتال، إلى جانب إطار عمل تسلسل ثنائي لحفظ متغيرات الممثل وملفات تعريف المستخدمين على القرص. يغطي الكود المصدري قدرات عالية المستوى بما في ذلك ميكانيكا القتال الحركي، وإدارة حالة شخصية RPG، وتصميم واجهة المستخدم القائم على الأحداث. كما يدمج تقنيات تحسين الأداء مثل تقييد الرسوم المتحركة وإدارة الكيانات الموجهة نحو البيانات للتعامل مع الكائنات ذات الحجم الكبير.
Implements a serialization framework that writes actor variables and user profiles to disk to preserve world state.