137 مستودعات
Open-source reimplementations and source ports of classic game engines for modern hardware.
Explore 137 awesome GitHub repositories matching part of an awesome list · Game Engine Remakes. Refine with filters or upvote what's useful.
devilutionX هو إعادة تنفيذ مفتوحة المصدر ومتعددة المنصات لمحرك لعبة Diablo 1 الأصلي. هو إطار عمل برمجي مصمم لتشغيل منطق وآليات لعبة RPG الأصلية على أنظمة التشغيل الحديثة عن طريق إعادة كتابة المحرك بلغة برمجة حالية. يعمل المشروع على تحديث التجربة القديمة من خلال إضافة دعم لدقة الشاشات العريضة، والتحجيم عالي الدقة، وتعيين المدخلات القابل للتكوين لمختلف وحدات التحكم في الأجهزة. كما يقدم تحسينات لجودة الحياة مثل أشرطة الصحة، والنهب التلقائي، وأدوات لتعديل سرعة اللعبة وقواعد القتال. يغطي المحرك سطح قدرات واسعاً بما في ذلك شبكات الألعاب متعددة اللاعبين القائمة على المقابس (sockets) لمزامنة الجلسات في الوقت الفعلي ونظام لدمج التعديلات المخصصة عبر كود المصدر. كما يدير تكوينات مخرجات العرض، وتوقيت الإطارات لاستقرار الرؤية، واختيار اللغة الدولية.
Modern OS build for the Diablo engine.
This project is a cross-platform game engine framework and build pipeline designed to produce playable executable binaries for desktop and Android devices. It provides a collection of core libraries for game development, including a native Android build system and a C++ build pipeline. The framework features a specialized bitmap font rendering system that displays stylized typography by mapping character indices to image atlases using coordinate and spacing metadata. It also implements a hardware abstraction layer to decouple application logic from graphics and audio drivers, ensuring portabl
Source code release for VVVVVV.
OpenMW is a modern, open-source game engine designed to execute the game Morrowind and its expansions. It serves as a cross-platform game runtime and 3D world renderer, providing a data-driven environment to run game logic and physics with improved stability. The project functions as a game modding framework, utilizing a modular plugin system and an interpreted scripting layer to load external modifications. This architecture allows for the integration of community content, custom textures, and external scripts without altering the base executable code. The engine covers a broad range of cap
Reimplementation of the Morrowind engine.
RuneLite هو عميل لعبة مفتوح المصدر لـ OldSchool RuneScape. يعمل كبديل مدفوع بالمجتمع للبرنامج الرسمي، ويعمل كعميل معدل يسمح بتخصيص عميق وتوسيع الميزات. يوفر المشروع نظام إضافات (plugin) برمجياً للعبة يتيح تطوير وحقن أدوات مخصصة مباشرة في بيئة اللعبة قيد التشغيل. يسمح إطار العمل هذا بإنشاء تحسينات للواجهة ودمج منطق مخصص لتعديل سلوك العميل. يتضمن النظام أيضاً مديراً لبيانات ذاكرة التخزين المؤقت للعبة لقراءة ومعالجة الأصول المحلية وملفات المكتبة المخزنة على القرص. تدعم هذه القدرات تخصيص عميل اللعبة بشكل عام وتحسين التخطيطات المرئية وعروض المعلومات.
Open-source client for Old School RuneScape.
OpenLara هو محرك ألعاب مفتوح المصدر ومحاكي ألعاب كلاسيكي مصمم لتحميل وتنفيذ ملفات بيانات الألعاب الأصلية من عناوين الحركة والمغامرة الكلاسيكية. يعمل كمحرك ألعاب عبر الأنظمة الأساسية يتيح تشغيل أصول الألعاب القديمة على الأجهزة وأنظمة التشغيل الحديثة. يتميز المحرك بنظام فيزياء حتمي يستخدم رياضيات الإحداثيات ذات النقطة الثابتة لضمان حركة وسلوك متسقين عبر بيئات الأجهزة المختلفة. يدمج المشروع نظام كيانات قائماً على المكونات وعملية تحميل مستوى تعتمد على البيانات لإعادة بناء هندسة العالم ومواضع الكائنات. تغطي جوانبه التقنية اكتشاف التصادم القائم على الشبكة، ومزج الرسوم المتحركة القائم على الحالة، وخط أنابيب عرض مجرداً يفصل منطق اللعبة الأساسي عن واجهة برمجة تطبيقات الرسومات.
Open-source engine for the classic Tomb Raider series.
Dusklight هي مجموعة من الأدوات المتخصصة المصممة لنقل الألعاب القديمة وإعادة تنفيذ محركاتها. توفر إطار عمل لإعادة إنشاء بيئات الألعاب القديمة من خلال الهندسة العكسية لضمان الدقة السلوكية والاستقرار على الأجهزة الحديثة. يتميز المشروع بمحرك رسوميات عبر المنصات يستخدم واجهات برمجة تطبيقات رسومية حديثة لعرض محتوى 2D و3D عبر أنظمة تشغيل مختلفة. يتضمن مجموعة أدوات لتكوين التطبيقات تسمح بتعديل مظهر وسلوك البرنامج من خلال السمات المخصصة وتخصيص التجربة. يدمج النظام طبقة وقت تشغيل عبر المنصات وتجريداً للأجهزة لترجمة استدعاءات الرسم القديمة وتخطيطات الذاكرة إلى تنسيقات حديثة. يتيح ذلك تنفيذ العناوين الكلاسيكية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والمنصات المحمولة المعاصرة مع عرض عالي الأداء.
Reverse-engineered reimplementation of Twilight Princess.
This project is a reverse-engineered game port and reimplementation of a classic title designed to run natively on modern hardware. It utilizes a custom game engine that recreates original machine code logic and uses extracted assets to provide a playable experience. The implementation ensures behavioral parity through frame-perfect logic verification, comparing real-time execution against reference logs. It distinguishes itself with a multi-language localization system that extracts dialogue and fonts from regional files, as well as visual enhancements including pixel shaders, widescreen asp
Reverse-engineered clone of Zelda 3.
UnleashedRecomp is a legacy software modernization project that uses static binary recompilation to enable native execution on Windows and Linux. Its primary purpose is to remove the need for emulation while updating old applications to support modern hardware and high-resolution displays. The project implements a game modding infrastructure that allows for the loading of external assets and custom software tweaks using standardized modification formats. It also includes an achievement tracking system that mirrors original platform notifications and a dedicated menu for monitoring progress.
PC port of Sonic Unleashed via static recompilation.
Space Station 14 is a C# multiplayer game and roleplay simulation framework. It is built upon an Entity-Component-System (ECS) game engine that separates logic into systems and data into components to manage complex entity interactions. The project functions as a grid-based physics simulator with a YAML data-driven prototype system for defining game objects. The project features a specialized 2D sprite rendering engine that maps server-side appearance data to client-side shaders. It implements a networking model with client-side prediction and dirty-flagged state synchronization to reduce inp
Revived remake of Space Station 13.
Reviving the language that brought us the Jak & Daxter Series
PC porting project for the Jak and Daxter trilogy.
Open source recreation of Daggerfall in the Unity engine
Unity-based recreation of Daggerfall.
The ioquake3 community effort to continue supporting/developing id's Quake III Arena
Free software FPS engine for Quake 3 and custom games.
ScummVM main repository
Multi-game engine for classic point-and-click adventure titles.
Unity-based engine reimplementation for GTA: San Andreas.
Minimalist, historically accurate source port for Doom-engine games.
vkQuake is a port of id Software's Quake) using Vulkan instead of OpenGL for rendering. It is based on the popular QuakeSpasm and QuakeSpasm-Spiked ports and runs all mods compatible with QuakeSpasm like Arcane Dimensions.
Vulkan-based Quake port based on QuakeSpasm.
ARCHIVED Modern reimplementation of the Diablo 1 game engine
Open-source implementation of the Diablo engine.
dhewm 3 (Doom3 sourceport) main repository
Source port for Doom 3.
Maintenance and improvement of Jedi Academy and Jedi Outcast.
ClassiCube is a custom Minecraft Classic compatible client written in C from scratch. ClassiCube is not affiliated with (or supported by) Mojang AB, Minecraft, or Microsoft in any way. ClassiCube is not trying to replicate modern Minecraft. It will never support survival, Minecraft accounts, or…
C-based Minecraft Classic compatible client.